Blog

  • ‏نیر پروتکل دو رقمی شد: جهش تایید شد یا دام گاوی؟

    ‏نیر پروتکل دو رقمی شد: جهش تایید شد یا دام گاوی؟

    ‏بازار ارزهای دیجیتال در ۲۴ ساعت گذشته بهبود یافته است، به طوری که بیت‌کوین (BTC)، اتریوم (ETH) و بسیاری دیگر از دارایی‌های دیجیتال پیشرو، افزایش‌های جزئی را ثبت کرده‌اند.

    عملکرد چشمگیر NEAR Protocol

    در این میان، NEAR Protocol (NEAR) از تمام رقبای خود در میان ۱۰۰ ارز برتر پیشی گرفت و افزایش چشمگیر ۱۲ درصدی را به ثبت رساند.

    NEAR اخیراً در خط مقدم این افزایش‌ها قرار داشته است و ارزش آن تنها چند ساعت پیش به اوج ماهانه حدود ۱.۴۵ دلار رسید. در حال حاضر، این ارز با حدود ۱.۳۵ دلار معامله می‌شود (طبق داده‌های CoinGecko)، که نشان‌دهنده جهشی تقریباً ۴۰ درصدی در مقیاس هفتگی است. ارزش بازار آن از ۱.۷ میلیارد دلار فراتر رفته و آن را به چهل و چهارمین ارز دیجیتال بزرگ تبدیل کرده است و از ارزهای محبوبی مانند بیت‌تنسور (TAO)، پای نتورک (PI) و دیگران پیشی گرفته است.

    کاتالیزور اصلی این افزایش

    به نظر می‌رسد کاتالیزور اصلی این افزایش، آخرین ارتقاء فنی اعلام شده توسط تیم NEAR Protocol باشد. حساب رسمی این پروژه در X فاش کرد که Confidential Intents فعال شده است، قابلیتی که به کاربران اجازه می‌دهد تراکنش‌های خصوصی DeFi را بدون افشای جزئیات حساس انجام دهند.

    در این اطلاعیه آمده است: «کاربران، توسعه‌دهندگان و مؤسسات DeFi اکنون طیف گسترده‌ای از موارد استفاده مبتنی بر حریم خصوصی را بدون چشم‌پوشی از احتیاط باز می‌کنند.»

    کاربر X با نام Emperor Osmo استدلال کرد که NEAR «اساساً کم‌ارزش‌گذاری شده است» و افزود که Intents در حال ایجاد پذیرش گسترده است.

    او اظهار داشت: «در همین حال، آن‌ها به افزایش نرخ پذیرش تحت هوش مصنوعی که معاملات مبتنی بر حریم خصوصی را فعال می‌کند (Iron Claw) ادامه می‌دهند. پرداخت‌های Agentic در حال گسترش هستند و Near در موقعیتی قرار دارد که بخش زیادی از این جریان را به خود اختصاص دهد.»

    مایکل ون ده پوپه نیز از NEAR بسیار تمجید کرد و آن را «بهترین پروتکل هوش مصنوعی در اکوسیستم» توصیف کرد. او تعجب کرد که چرا سرمایه‌گذاران نمی‌خواهند آن را به سبد دارایی‌های خود اضافه کنند و افزود که از نظر فنی، «بهترین نمایش از وضعیت فعلی آلت‌کوین‌ها است.»

    Altcoin Sherpa معتقد است که NEAR «به طرز باورنکردنی قوی است»، در حالی که Sjuul | AltCryptoGems فکر می‌کند که این دارایی در تلاش است تا یک الگوی «فنجان و دسته» را در نمودار قیمت خود ایجاد کند. این الگو شامل یک کف گرد (فنجان) و یک عقب‌نشینی کوچک در سمت راست (دسته) است و معمولاً یک راه‌اندازی صعودی را نشان می‌دهد.

    هشدارها و چشم‌انداز آینده

    با وجود این احیای آشکار، NEAR همچنان بسیار پایین‌تر از بالاترین رکورد خود در حدود ۲۰ دلار است که در ابتدای سال ۲۰۲۲ مشاهده شد. در همین حال، برخی از شاخص‌های فنی نشان می‌دهند که اصلاحی در راه است.

    شاخص قدرت نسبی (RSI) این دارایی، که سرعت و بزرگی تغییرات قیمت اخیر را اندازه‌گیری می‌کند، به طور خلاصه از ۷۰ فراتر رفته است. این بدان معناست که NEAR وارد محدوده اشباع خرید شده است و ممکن است در آستانه یک حرکت نزولی قرار داشته باشد. برعکس، نسبت‌های زیر ۳۰ فرصت‌های خرید در نظر گرفته می‌شوند.

  • ‏دقیقه صبحگاهی: بانک‌ها به دنبال نگهداری رمزارزها هستند.

    ‏دقیقه صبحگاهی: بانک‌ها به دنبال نگهداری رمزارزها هستند.

    ‏صبح بخیر!

    این خبرنامه روزانه توسط تایلر وارنر نوشته شده است. تحلیل‌ها و نظرات ارائه شده متعلق به خود او است و لزوماً منعکس‌کننده دیدگاه‌های Decrypt نیست. برای اشتراک در خبرنامه Morning Minute در Substack مشترک شوید.

    صبح بخیر!

    اخبار مهم امروز:
    سه بانک بزرگ جهان در هفته گذشته اقداماتی را در زمینه نگهداری ارزهای دیجیتال انجام دادند.

    چه اتفاقی افتاد

    مورگان استنلی، سیتی‌گروپ و بارکلیز همگی در هفته گذشته اعلامیه‌هایی مربوط به نگهداری ارزهای دیجیتال منتشر کردند.

    مورگان استنلی در ۱۸ فوریه درخواستی را به دفتر کنترل ارز (OCC) برای دریافت مجوز بانک اعتباری ملی ارائه کرد. نهاد پیشنهادی، Morgan Stanley Digital Trust, National Association، خدمات نگهداری، معامله، سوآپ، سهام‌گذاری و انتشار استیبل‌کوین را تحت یک سقف تحت نظارت فدرال ارائه می‌دهد. امی اولدنبورگ، رئیس دارایی‌های دیجیتال این شرکت، در کنفرانس بیت‌کوین برای شرکت‌ها در ۲۵ فوریه تأیید کرد که این بانک می‌خواهد معاملات، وام‌دهی، بازده و نگهداری بیت‌کوین را به صورت داخلی انجام دهد.

    سیتی‌گروپ اعلام کرد که امسال نگهداری سازمانی بیت‌کوین را راه‌اندازی می‌کند و به مشتریان اجازه می‌دهد بیت‌کوین را در همان حساب‌های امنی که برای سهام، اوراق قرضه و پول نقد استفاده می‌کنند، نگهداری کنند. نیشا سورندران از سیتی، که مسئول راه‌اندازی این محصول است، آن را «بانکی کردن بیت‌کوین» نامید.

    بارکلیز به طور جداگانه درخواست‌های اطلاعات (RFI) را برای ارائه دهندگان فناوری برای یک پلتفرم پرداخت بلاک‌چین که از استیبل‌کوین‌ها و سپرده‌های توکنیزه شده پشتیبانی می‌کند، ارسال کرد، که هدف انتخاب فروشنده در ماه آوریل است. این بانک در حال حاضر در استارتاپ Ubyx، که به تتر مرتبط است، سهام دارد.

    چه می‌گویند

    نیشا سورندران از سیتی گفت: «ما یک مدل خدمات واحد را در سراسر ارزهای دیجیتال، اوراق بهادار و پول به مشتریان خود ارائه خواهیم داد.»

    اولدنبورگ در مورد رویکرد مورگان استنلی گفت: «ما نمی‌توانیم فقط فناوری را برای این کار اجاره کنیم. مردم از مورگان استنلی انتظار دارند – آن‌ها به برند ما اعتماد دارند – که بدون نقص باشد.»

    هانتر هورسلی، مدیرعامل Bitwise، در واکنشی کلی گفت: «مردم امسال شگفت‌زده خواهند شد. بزرگترین مؤسسات و شرکت‌های جهان به طور کامل وارد ارزهای دیجیتال می‌شوند.»

    چرا این مهم است

    مورگان استنلی ۸ تریلیون دلار دارایی تحت مدیریت (AUM) دارد.

    بخش قابل توجهی از این مشتریان در حال حاضر ارزهای دیجیتال را خارج از پلتفرم نگهداری می‌کنند. آن‌ها شرط می‌بندند که بخشی از این مشتریان این دارایی‌ها را به داخل شرکت منتقل خواهند کرد.

    و ساختار بانک اعتباری به این معنی است که مورگان استنلی می‌تواند دارایی‌های مشتریان را نگهداری کند، اعتبارسنجی سهام‌گذاری را اجرا کند، استیبل‌کوین‌ها را صادر کند و معاملات دارایی‌های توکنیزه شده را تسهیل کند و مستقیماً با Coinbase Custody، BitGo و Anchorage رقابت کند.

    نسخه سیتی مربوط به حاشیه متقابل است. مشتریان می‌توانند ارزهای دیجیتال را در برابر موقعیت‌های سنتی در همان ساختار حساب وثیقه قرار دهند. این امر بازی وثیقه را برای مؤسساتی که ارزهای دیجیتال را در کنار سهام و درآمد ثابت اداره می‌کنند، تغییر می‌دهد.

    آنچه این داستان را از هر چرخه تیتر «بانک‌ها در حال آمدن هستند» قبل از آن متفاوت می‌کند: آن‌ها در حال حاضر واقعاً اینجا هستند و در حال صف‌آرایی عمیق هستند.

    در حال حاضر درخواست‌های مجوز OCC از مورگان استنلی، Coinbase، Bridge متعلق به Stripe، Crypto.com و World Liberty Financial به طور همزمان در صف قرار دارند. OCC به طور متوسط ​​کمتر از چهار درخواست مجوز de novo در سال بین سال‌های ۲۰۱۱ تا ۲۰۲۴ پردازش کرد. تنها در سال‌های ۲۰۲۵ و ۲۰۲۶، ۱۴ درخواست ثبت شده است.

    بنابراین، همه این‌ها به چه معناست؟

    خوب، دشوار است تصور کنیم که این غول‌های TradFi این تلاش را برای آوردن ارزهای دیجیتال به داخل شرکت انجام می‌دهند، اگر فکر می‌کردند که این صنعت به صفر می‌رسد. پذیرش آن‌ها نشانه‌ای است مبنی بر اینکه آن‌ها آنچه را که زمانی یک فناوری پیشرو بود، در حال بلوغ می‌بینند.

    این صعودی است. اکنون فقط باید صبور باشیم و اجازه دهیم که روند صعودی ادامه یابد…

    خزانه‌داری شرکت‌ها و صندوق‌های قابل معامله در بورس (ETF)

    ردیاب میم کوین

  • ‏وال استریت با XRPL ملاقات می‌کند: چرا ادغام اخیر ریپل با DTCC «مهم به نظر می‌رسد»

    ‏وال استریت با XRPL ملاقات می‌کند: چرا ادغام اخیر ریپل با DTCC «مهم به نظر می‌رسد»

    ‏در اقدامی کلیدی که امور مالی سنتی و دیجیتال را به هم متصل می‌کند، شرکت سپرده‌گذاری و تسویه (DTCC) شرکت Hidden Road Partners CIV US LLC را به فهرست شناسه‌های شرکت‌کنندگان بازار NSCC خود اضافه کرد.

    ادغام با XRPL

    این به‌روزرسانی NSCC که از دوم مارس ۲۰۲۶ اجرایی می‌شود، به Ripple Prime اجازه می‌دهد تا حجم معاملات پس از معامله نهادی را مستقیماً به دفتر کل XRP (XRPL) هدایت کند. قابل توجه است که این اقدام، زیرساخت‌های بازار سنتی را با تسویه حساب بلاک‌چین پیوند می‌دهد.

    بر اساس اطلاعیه DTCC مورخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶، این به‌روزرسانی بخشی از تغییرات گسترده‌تر در فهرست شرکت‌کنندگان برای پردازش بیمه است. همچنین منعکس‌کننده به‌روزرسانی‌های NSCC در محصولات OTC، شرکتی، شهرداری و UIT است.

    در نتیجه، Hidden Road تحت کد کارگزار تسویه حساب 0443 با آلفای کارگزار اجرایی “HRFI” ظاهر می‌شود که به‌طور خاص برای معاملات OTC تأیید شده است. این گنجاندن، زمینه را برای ادغام زیرساخت‌های تسویه حساب سنتی با تسویه حساب بلاک‌چین توسط Ripple Prime فراهم می‌کند.

    این ادغام، Ripple Prime را قادر می‌سازد تا تسویه حساب متمرکز، مدیریت ریسک و خدمات تسویه حساب NSCC را با سرعت و هزینه‌های تراکنش پایین XRPL ترکیب کند. همچنین، این توافق می‌تواند زمان تسویه حساب را کاهش داده و کارایی سرمایه را در سیستمی که سالانه بیش از ۲ کوادریلیون دلار را مدیریت می‌کند، بهبود بخشد.

    خرید Hidden Road توسط Ripple

    در راستای استراتژی رشد خود، Ripple در آوریل ۲۰۲۵ Hidden Road را به قیمت ۱.۲۵ میلیارد دلار خریداری کرد که یکی از بزرگترین معاملات در تاریخ دارایی‌های دیجیتال را رقم زد. این پلتفرم که در اکتبر ۲۰۲۵ به Ripple Prime تغییر نام داد، اکنون خدمات کارگزاری چند دارایی را ارائه می‌دهد. این خدمات شامل تسویه حساب، تأمین مالی و معاملات نقدی OTC برای XRP و استیبل کوین‌های RLUSD است.

    قبل از این خرید، Hidden Road سالانه ۳ تریلیون دلار را برای بیش از ۳۰۰ مشتری نهادی در سراسر FX، مشتقات و دارایی‌های دیجیتال تسویه می‌کرد. Ripple قصد دارد فعالیت‌های پس از معامله را به XRPL منتقل کند و از RLUSD به‌عنوان وثیقه برای ساده‌سازی حاشیه‌نویسی متقابل بین بازارهای سنتی و رمزنگاری استفاده کند.

    دیوید شوارتز، مدیر ارشد فناوری سابق Ripple، این پیشرفت را به‌عنوان چیزی توصیف کرد که در رسانه‌های اجتماعی “مهم به نظر می‌رسد” و به تأثیر بالقوه آن بر پذیرش XRPL اشاره کرد. کارشناسان صنعت معتقدند که این ادغام ممکن است سرعت تسویه حساب و دسترسی نهادی را افزایش دهد و در عین حال بلاک‌چین را عمیق‌تر در زیرساخت‌های مالی ایالات متحده ادغام کند.

    به‌روزرسانی‌های دیگر DTCC

    علاوه بر Ripple Prime، اطلاعیه DTCC به‌روزرسانی‌های دیگری را نیز برجسته کرد. این موارد شامل پیوستن Summit Wealth Group به پردازش بیمه در ۹ مارس ۲۰۲۶ و تغییر کارگزار تسویه حساب شرکت U.S. Securities International Corp. از NFSC به SWST است.

    در همین حال، شرکت‌هایی از جمله Azzad Funds و Bain Capital Private Credit بازنشسته شدند و انتصاب مجدد، تداوم عملیات تسویه حساب را تضمین کرد.

  • ‏پارادکس، رویداد تولید توکن $DIME را اعلام کرد.

    ‏پارادکس، رویداد تولید توکن $DIME را اعلام کرد.

    ‏[بیانیه مطبوعاتی – تورنتو، کانادا، ۳ مارس ۲۰۲۶]
    پارادکس اعلام کرده است که رویداد تولید توکن برای توکن بومی خود، $DIME، به زودی برگزار خواهد شد. این راه‌اندازی، مرحله بعدی در توسعه این صرافی را نشان می‌دهد.

    پیشینه سازمانی و رشد بازار

    پارادکس توسط تیمی که پشت پلتفرم پارادایم، یک شبکه نقدینگی مشتقات رمزنگاری سازمانی است و بیش از ۱ تریلیون دلار حجم معاملات را پردازش کرده است، توسعه یافته است. این پیشینه در تمرکز پارادکس بر کیفیت اجرا، کارایی سرمایه و ساختار بازار منعکس شده است.
    از زمان راه‌اندازی صرافی دائمی‌های درون زنجیره‌ای خود، پارادکس موارد زیر را ثبت کرده است:
    این صرافی با یک دفتر سفارش محدود مرکزی (CLOB) خارج از زنجیره برای تطبیق معاملات فعالیت می‌کند و تراکنش‌ها را از طریق یک زنجیره اپلیکیشن لایه ۲ با توان عملیاتی بالا که توسط اثبات‌های zk-STARK در اتریوم ایمن شده است، تسویه می‌کند.

    تمرکز بر ساختار بازار و حریم خصوصی

    یک عامل تمایز کلیدی برای پارادکس، رویکرد آن به افشای اطلاعات است. در بلاک‌چین‌های شفاف، اندازه‌های موقعیت و سطوح نقدشوندگی اغلب می‌توانند به صورت عمومی مشاهده شوند. پارادکس داده‌های حساس وضعیت را قبل از تسویه رمزگذاری می‌کند و در عین حال از اثبات‌های دانش صفر برای حفظ اعتبار استفاده می‌کند. دسترسی به اطلاعات دقیق حساب برای کاربران تأیید شده محدود شده است.
    علاوه بر این، این صرافی شامل موارد زیر است:
    این ویژگی‌ها برای کاهش اصطکاک اجرا و کاهش خطرات ساختاری طراحی شده‌اند که از نظر تاریخی مشارکت سازمانی در بازارهای مشتقات غیرمتمرکز را محدود کرده‌اند.

    $DIME و هم‌ترازی شبکه

    طبق پوشش تحقیقاتی مساری، $DIME در بازار اسپات پارادکس راه‌اندازی می‌شود و به عنوان توکن گس بومی پارادکس چین عمل خواهد کرد.
    مساری خاطرنشان می‌کند که این توکن به گونه‌ای ساختار یافته است که تضاد منافع سنتی بین سهامداران و دارندگان توکن را با هدایت انباشت ارزش اقتصادی به خود توکن $DIME کاهش می‌دهد. پارادکس به جای پیاده‌سازی فرمول‌های بازخرید خودکار، قصد دارد بازخریدها را به صورت اختیاری انجام دهد و تصمیمات را بر اساس شرایط بازار و ملاحظات اکوسیستم هدایت کند.

    مروری بر تخصیص توکن

    مساری ساختار تخصیص زیر را برای $DIME تشریح می‌کند:
    ۸۰ درصد از توکن‌های تخصیص‌یافته به مشارکت‌کنندگان اصلی و سهامداران پارادایم مشمول شرایط آزادسازی مبتنی بر عملکرد هستند. ۲۰ درصد باقی‌مانده از یک برنامه زمان‌بندی واگذاری پیروی می‌کند، به طوری که ۲۵ درصد یک سال پس از فهرست شدن و بقیه به صورت ماهانه در طول ۳۶ ماه آینده واگذار می‌شوند.
    این ساختار برای هم‌تراز کردن مشوق‌های بلندمدت بین مشارکت‌کنندگان و جامعه گسترده‌تر در نظر گرفته شده است.

    نگاهی به آینده

    پارادکس اعلام کرده است که قصد دارد فراتر از معاملات آتی دائمی به بازارهای اسپات، آپشن‌ها، محصولات دارایی‌های دنیای واقعی و موارد دیگر گسترش یابد. رویداد تولید توکن $DIME نشان‌دهنده تغییری به سمت یک مدل شبکه‌ای است که در آن توکن، هماهنگی اقتصادی و انباشت ارزش را در سراسر پلتفرم پشتیبانی می‌کند.
    با فعالیت معاملاتی قابل اندازه‌گیری، توکنومیک تعریف‌شده و تمرکز بر زیرساخت‌های حفظ حریم خصوصی، راه‌اندازی قریب‌الوقوع $DIME دیدگاه روشن‌تری را در مورد چگونگی مقیاس‌بندی مدل مشتقات درون زنجیره‌ای پارادکس در بلندمدت ارائه می‌دهد.
    انتظار می‌رود جزئیات بیشتر در مورد زمان‌بندی و مشخصات فهرست‌بندی در روزهای آینده منتشر شود. کاربران می‌توانند برای کسب اطلاعات بیشتر، شبکه‌های اجتماعی پارادکس را بررسی کنند.

    درباره پارادکس

    پارادکس یک صرافی معاملات آتی دائمی غیرمتمرکز با محوریت حریم خصوصی است که بر روی زنجیره اپلیکیشن لایه ۲ با عملکرد بالا خود با استفاده از استک استارک‌نت ساخته شده است. این پلتفرم یک دفتر سفارش محدود مرکزی خارج از زنجیره را برای اجرا با تسویه درون زنجیره‌ای ایمن‌شده با zk-STARK ترکیب می‌کند تا کارایی سطح متمرکز را در یک چارچوب خود-حراستی ارائه دهد.
    پارادکس که توسط تیمی که پشت پلتفرم پارادایم، یک شبکه نقدینگی مشتقات رمزنگاری سازمانی است و بیش از ۱ تریلیون دلار حجم معاملات را پردازش کرده است، توسعه یافته است، بر ساختار بازار، کارایی سرمایه و محرمانه بودن موقعیت تأکید دارد. این صرافی در حال حاضر از بیش از ۱۰۰ بازار پشتیبانی می‌کند و ویژگی‌هایی مانند تقسیم‌بندی جریان بهبود قیمت خرده‌فروشی، یک مدل ریسک بدون اهرم‌زدایی خودکار و زیرساخت‌های خزانه درون زنجیره‌ای را ادغام می‌کند.
    پارادکس قصد دارد اکوسیستم خود را فراتر از معاملات آتی دائمی به بازارهای اسپات، آپشن‌ها، محصولات دارایی‌های دنیای واقعی و موارد دیگر گسترش دهد و خود را به عنوان یک پلتفرم زیرساخت مالی درون زنجیره‌ای گسترده‌تر معرفی کند.
    برای کسب اطلاعات بیشتر، کاربران می‌توانند از وب‌سایت رسمی و کانال‌های اجتماعی پارادکس بازدید کنند.

  • ‏هم‌بنیان‌گذار پای‌نتورک، به‌روزرسانی‌های مهم احراز هویت را اعلام کرد.

    ‏هم‌بنیان‌گذار پای‌نتورک، به‌روزرسانی‌های مهم احراز هویت را اعلام کرد.

    ‏با وجود اینکه بیش از نیم دهه از عمر شبکه پای می‌گذرد و شبکه باز آن رسماً بیش از یک سال پیش راه‌اندازی شد، شبکه پای همچنان مرکز بحث‌های فراوانی در مورد رویه‌های احراز هویت (KYC) خود است، زیرا کاربران در مورد فرآیندهای ناموفق انتقال خود بسیار ابراز نارضایتی می‌کنند.

    اکنون، دکتر نیکلاس کوکالیس، یکی از بنیانگذاران این پروژه، در مورد برخی جزئیات کلیدی، از جمله آنچه که می‌تواند برای پای در آینده اتفاق بیفتد، صحبت کرد.

    راه‌حل احراز هویت پای

    این مدیر اجرایی با توضیح اینکه جامعه شبکه پای «سال‌ها را صرف ساخت مشترک راه‌حل احراز هویت پای کرده است» آغاز کرد. وی افزود که آن‌ها سیستمی ایجاد کرده‌اند که به مردم از سراسر جهان اجازه می‌دهد تا با حفظ حریم خصوصی خود با یکدیگر تعامل داشته باشند. از آنجایی که پیشگامان در سراسر جهان پراکنده هستند، سیستم احراز هویت باید پوشش جغرافیایی گسترده و مقیاس‌پذیری را به دست می‌آورد.

    علاوه بر تأیید هویت منظم، این راه‌حل همچنین غربالگری تحریم‌ها و بررسی‌های انطباق را در یک سیستم واحد ادغام می‌کند. وی چندین دلیل را بیان کرد که چرا تیم اصلی تصمیم گرفته است «به شدت» در ساخت یک سیستم احراز هویت قوی سرمایه‌گذاری کند:

    «از دیدگاه شبکه پای، این امر برای یکپارچگی و اصالت شبکه اساسی است. ما همچنین می‌خواستیم نیاز به پرداخت هزینه‌های شخصی پیشگامان برای تأیید هویت خود را کاهش دهیم و در نتیجه دسترسی به کل جامعه را تضمین کنیم.»

    وی گفت که تیم، احراز هویت را به عنوان یک مشکل حیاتی اما حل نشده در وب ۳ می‌بیند. در نتیجه، آن‌ها تصمیم گرفتند سیستم خود را به جای برون‌سپاری، داخلی بسازند.

    دکتر کوکالیس همچنین توضیح داد که مراحل بعدی راه‌حل احراز هویت پای، برخورد با آن به عنوان یک سرویس، نه فقط یک سیستم داخلی، خواهد بود. اکنون، هرگونه انتقال وجوه یا اطلاعات، سؤال در مورد هویت طرف‌های درگیر در این انتقال را مطرح می‌کند.

    ارائه خدمات احراز هویت

    این هم‌بنیانگذار با اشاره به اینکه این پروژه، راه‌حل احراز هویت خود را به صورت داخلی ایجاد کرده است، گفت که شبکه پای فناوری و محصول خود (نه خود داده‌ها) را به عنوان یک سرویس به سایر پروژه‌ها در وب ۳ یا مشاغل سنتی ارائه خواهد داد. وی توضیح داد که رویکرد احراز هویت پای از چندین جهت با سایر راه‌حل‌های مشابه متمایز است:

    وی گفت که تیم همچنین در حال کار بر روی افزودن مراحل ایمنی اضافی، مانند تأیید اثر انگشت، برای اطمینان از عدم از دست رفتن یا به خطر افتادن اطلاعات کاربران است. سرانجام، وی معتقد است که این گام، امکان ورود کاربران غیرپای به اکوسیستم شبکه پای را فراهم می‌کند.

    نظرات کاربران در زیر پست رسمی در X در این مورد متفاوت بود. برخی از آن‌ها حمایت‌کننده بودند و نشان می‌دادند که اگر احراز هویت پای به یک «قابلیت پلتفرم واقعی» تبدیل شود، این می‌تواند یک گام مهم به سمت کاربرد در دنیای واقعی باشد. دیگران همچنان نسبت به پتانسیل پای بی‌اعتنا هستند و می‌گویند: «کاری که شما در حال حاضر انجام می‌دهید این است که از افرادی که ۶ سال است در حال استخراج سکه پای هستند، از مطالبه سکه‌های پای خود جلوگیری می‌کنید، از ترس اینکه قیمت ممکن است بیشتر کاهش یابد.»

  • ‏کارشناس: XRP چگونه به دارایی ذخیره جهانی تبدیل می‌شود

    ‏کارشناس: XRP چگونه به دارایی ذخیره جهانی تبدیل می‌شود

    استدلال گسترده‌تر ورسان الجراح برای XRP

    ورسان الجراح از شرکت «بلک سوان کپیتالیست» استدلالی گسترده‌تر از پیش‌بینی‌های معمول چرخه‌های بازار را برای XRP مطرح می‌کند.

    او در یک پست در X با عنوان «چگونه XRP به یک دارایی ذخیره جهانی تبدیل می‌شود» استدلال می‌کند که نقش بلندمدت XRP محدود به پرداخت‌ها یا نقدینگی پل نیست، بلکه می‌تواند به عنوان یک لایه تسویه حساب خنثی در یک سیستم مالی جهانی دیجیتالی شده گسترش یابد.

    نقطه اصلی الجراح این است که بحث XRP در چارچوب اشتباهی گرفتار شده است. او نوشت: «گفتگو پیرامون XRP معمولاً با گمانه‌زنی‌ها و پیش‌بینی‌های قیمت آلوده می‌شود. اما در زیر تمام این سر و صدا، داستانی بسیار جذاب‌تر نهفته است، داستانی که مقررات، ادغام حاکمیتی و به رسمیت شناختن نهادی را در بالاترین سطوح مالی جهانی به هم پیوند می‌دهد. پتانسیل واقعی XRP فقط به عنوان یک توکن پرداخت یا دارایی پل نیست. این یک لایه اساسی در یک نظم مالی دیجیتالی شده است که در آن نقدینگی، قابلیت همکاری و بی‌طرفی همه چیز را تعیین می‌کند.»

    سه رکن اصلی

    این فرضیه بر سه رکن استوار است. الجراح نوشت: «برای درک چگونگی تبدیل XRP به یک دارایی ذخیره جهانی، چند رکن وجود دارد که باید همسو شوند: پذیرش حاکمیتی، شفافیت نظارتی و به رسمیت شناختن نهادی، که در نهایت از صندوق بین‌المللی پول (IMF) ناشی می‌شود.»

    به گفته او، این فرآیند با استفاده دولت-ملت‌ها آغاز می‌شود نه با اشتیاق بازار.

    او استدلال می‌کند که دارایی‌های ذخیره مشروعیت خود را از پذیرش رسمی می‌گیرند، نه از عملکرد قیمت. او نوشت: «قبل از اینکه هر دارایی بتواند به یک ابزار ذخیره جهانی تبدیل شود، ابتدا به مشروعیت حاکمیتی نیاز دارد. دارایی‌های ذخیره، چه طلا، دلار آمریکا یا حقوق برداشت ویژه الکترونیکی (ESDR)، اعتبار خود را نه از گمانه‌زنی‌های بازار، بلکه از پذیرش و استفاده توسط دولت-ملت‌ها به دست می‌آورند.»

    از آنجا، الجراح به این می‌پردازد که چگونه XRP می‌تواند در امور مالی فرامرزی جای گیرد، به ویژه برای کشورهایی که به دنبال کاهش وابستگی به سیستم‌های تسویه حساب مبتنی بر دلار هستند. او نوشت: «بازارهای نوظهور همگی در حال بررسی راه‌حل‌های مبتنی بر بلاک‌چین برای بهبود نقدینگی، کاهش هزینه‌ها و تثبیت ارزهای خود هستند. برای کشورهایی با اقتصادهای بی‌ثبات یا وابسته به دلار مانند بریکس، طراحی XRP یک مزیت منحصربه‌فرد را به عنوان یک پل تسویه حساب خنثی ارائه می‌دهد، به این معنی که می‌تواند ارزهای محلی را بدون مجبور کردن کشورها به نفوذ ژئوپلیتیکی مجتمع نظامی-صنعتی که با سیستم مبتنی بر دلار همراه است، متصل کند.»

    این امر منجر به یکی از قوی‌ترین ادعاها در این رشته می‌شود. الجراح گفت: «بنابراین، این مسئله «اگر» نیست، بلکه «چه زمانی» است که ملت‌ها شروع به استفاده از XRP برای حل ناکارآمدی‌های پولی می‌کنند. کشورها در سراسر جهان در حال حاضر XRP را در مسیرهای پرداخت خود ادغام کرده‌اند و در حال حاضر از آن برای تسویه حساب‌های فرامرزی استفاده می‌کنند. این امر زمینه را برای به رسمیت شناختن نهادی جهانی فراهم می‌کند.»

    شفافیت قانونی

    به نظر او، مرحله بعدی شفافیت قانونی است. الجراح به قانون CLARITY به عنوان یک نقطه عطف اشاره می‌کند، زیرا در صورت کاهش کافی نفوذ Ripple بر عرضه، می‌تواند XRP را برای مؤسسات و دولت‌ها در دسترس‌تر کند. او نوشت: «Ripple با کاهش دارایی‌های خود، به طور موثر نفوذ خود بر XRP را غیرمتمرکز می‌کند و آن را از نظر قانونی خنثی، غیرحاکمیتی و در دسترس جهانی قرار می‌دهد، که اینها الزامات یک دارایی برای دستیابی به وضعیت ذخیره و تسویه حساب هستند. هنگامی که دارایی‌های Ripple تحت آستانه‌های انطباق قانون Clarity قرار می‌گیرند، پذیرش نهادی سرعت می‌گیرد و کشورهای حاکم می‌توانند XRP را بدون فعال کردن قوانین اوراق بهادار، نگهداری و معامله کنند.»

    تنها پس از برآورده شدن این دو شرط است که الجراح صندوق بین‌المللی پول را وارد می‌کند. او استدلال می‌کند که در یک سیستم مالی توکنیزه شده، XRP می‌تواند شروع به شباهت به یک ابزار تسویه حساب ذخیره قابل برنامه‌ریزی کند. او نوشت: «هنگامی که به عنوان یک دارایی ذخیره ادغام شد، ارزش‌گذاری XRP توسط ابزار تسویه حساب، عمق نقدینگی و خروجی تراکنش آن در یک شبکه از شرکت‌کنندگان حاکم و مؤسسات چندجانبه مانند بریکس تعیین می‌شود. این احتمالاً مهم‌ترین بخش است زیرا کشف قیمت از سر و صدا به کریدورهای نقدینگی نهادی منتقل می‌شود، جایی که ارزش منعکس‌کننده عملکرد دارایی در عملیات تسویه حساب جهانی است. در اصل، قیمت XRP با میزان ارزشی که منتقل می‌کند اندازه‌گیری می‌شود.»

    الجراح با این دیدگاه به پایان می‌رساند که XRP را کمتر به عنوان یک دارایی رمزنگاری سفته‌بازی و بیشتر به عنوان زیرساخت در نظر می‌گیرد. او نوشت: «این فقط در مورد XRP نیست، بلکه در مورد گذار از یک نظم مالی متمرکز و تحت سلطه دلار به یک سیستم چندقطبی و قابل همکاری است که توسط دارایی‌های دیجیتال، زیرساخت‌ها و فناوری‌های تسویه حساب خنثی پشتیبانی می‌شود.»

    برای خوانندگانی که داستان XRP را دنبال می‌کنند، پیام روشن است: این یک فرضیه معاملاتی کوتاه‌مدت نیست، بلکه یک استدلال بلندمدت در مورد وضعیت ذخیره، زیرساخت‌های پولی و معماری آینده نقدینگی جهانی است.

    در زمان انتشار این خبر، XRP با قیمت ۱٫۳۵۷۶ دلار معامله می‌شد.

  • ‏جهش هوش مصنوعی تصویر: مقایسه مدل‌های جدید گوگل و بایت‌دنس

    ‏جهش هوش مصنوعی تصویر: مقایسه مدل‌های جدید گوگل و بایت‌دنس

    معرفی
    دو مدل تصویرسازی هوش مصنوعی که از تواناترین‌ها در حال حاضر هستند، این هفته با فاصله چند روز از هم معرفی شدند و نویدبخش تغییر نحوه تولید محتوا توسط کاربران هستند.

    نانو بانا ۲ – نام داخلی گوگل برای Gemini 3.1 Flash Image – در ۲۶ فوریه عرضه شد و تقریباً بلافاصله بر فضای گفتمان هوش مصنوعی مسلط شد. این مدل، جانشین Nano Banana Pro است که پس از عرضه در نوامبر ۲۰۲۵، به استاندارد طلایی ویرایش تصاویر با هوش مصنوعی تبدیل شد. Seedream 5 Lite، جدیدترین محصول ByteDance در مجموعه تولید تصاویرش، چند روز زودتر عرضه شد.

    در حالی که مدل اول با تبلیغات گسترده از سوی گوگل همراه بود، دومی تقریباً بدون هیچ اطلاعیه‌ای منتشر شد. با وجود این شکاف بزرگ در پوشش خبری، تفاوت در قابلیت‌ها کمتر بود.

    هر دو مدل بر اساس ایده معماری اصلی یکسانی ساخته شده‌اند که به یک تولیدکننده تصویر، توانایی تفکر قبل از ترسیم را می‌دهد.

    این به معنای ادغام جستجوی وب در زمان واقعی قبل از شروع تولید، و همچنین استدلال چند مرحله‌ای برای تفسیر دستورات پیچیده یا مبهم، و توانایی مدیریت تصاویر مرجع در گردش‌های کاری ویرایش گسترده است.

    این یک تغییر واقعی نسبت به مدل‌های تولید یک سال پیش است، زمانی که Stable Diffusion به طور گسترده‌ای انقلابی تلقی می‌شد.

    هر دو مدل تا رزولوشن 4K خروجی می‌دهند. هر دو از ورودی‌های مرجع چند تصویری برای گردش‌های کاری سازگاری پشتیبانی می‌کنند. هر دو می‌توانند انسجام بصری را در سراسر کاراکترها و اشیاء در یک جلسه واحد حفظ کنند.

    هر دو می‌توانند متن سبک‌دار و خوانا را در داخل تصاویر تولید کنند، اگرچه نه به یک اندازه. و هر دو وارد بازاری شدند که قبلاً شامل GPT Image 1.5 از OpenAI، Flux.2 از Black Forest Labs، و مجموعه‌ای رو به رشد از مدل‌های چینی بود که به طور تهاجمی در قیمت و انعطاف‌پذیری رقابت می‌کردند.

    اما کدام گزینه برای کاربر نهایی بهترین است؟ ما هر دو مدل را آزمایش کردیم تا به این سوال پاسخ دهیم.

    قیمت‌گذاری

    اولین چیزی که باید درک کرد، شکاف قیمتی است.

    گوگل قیمت Nano را از طریق Gemini API با 60 دلار در هر میلیون توکن تصویر خروجی تعیین می‌کند. از نظر عملی، این به حدود 0.045 دلار برای یک تصویر 512 پیکسلی، 0.067 دلار در رزولوشن 1K، 0.101 دلار در 2K و 0.151 دلار در 4K می‌رسد.

    Seedream مبلغ ثابتی 0.035 دلار برای هر تصویر دریافت می‌کند، صرف نظر از رزولوشن خروجی، بنابراین در هر اندازه‌ای بالاتر از 512 پیکسل، Seedream گزینه ارزان‌تری است.

    در 4K، Nano بیش از چهار برابر بیشتر برای هر تصویر هزینه دارد. برای خطوط تولید با حجم بالا، این به سرعت ترکیب می‌شود.

    دسترسی

    دسترسی مسیرهای توزیع کاملاً متفاوتی را دنبال می‌کند. Nano در سراسر اکوسیستم مصرف‌کننده و توسعه‌دهنده گوگل، برنامه Gemini، حالت هوش مصنوعی جستجوی گوگل، Google Lens، AI Studio، Vertex AI و Google Flow برای ایجاد ویدیو فعال است. این در زیرساختی تعبیه شده است که صدها میلیون نفر در حال حاضر روزانه از آن استفاده می‌کنند.

    Seedream از طریق برنامه‌های خلاقانه CapCut و Jianying ByteDance، از طریق پلتفرم‌های تجمیع‌کننده API شخص ثالث و از طریق Dreamina، رابط اختصاصی تولید تصویر ByteDance، به کاربران می‌رسد. یک تمایز کلیدی: Seedream را می‌توان به صورت محلی اجرا کرد. گوگل این اجازه را نمی‌دهد.

    تجربه پلتفرم

    تجربه پلتفرم تفاوت دیگری است که باید در نظر گرفته شود. Gemini در درجه اول یک چت‌بات است، و در درجه دوم یک تولیدکننده تصویر. تصاویر را بسیار خوب و سریع تولید می‌کند. ادعاهای سرعت گوگل در عمل صدق می‌کند.

    اما شما در حال کار در یک رابط مکالمه‌ای هستید که برای گردش‌های کاری بصری تکراری طراحی نشده است.

    Dreamina به طور خاص برای ایجاد تصویر ساخته شده است. این ابزار مخصوص مدیریت مرجع، ویرایش چند مرحله‌ای و کنترل ترکیب‌بندی را دارد.

    همچنین، صف تولید Dreamina به طور قابل توجهی بیشتر از Nano از طریق رابط Gemini طول می‌کشد. برای یک آزمایش سریع یا یک تصویر واحد، Gemini شما را سریع‌تر به نتیجه می‌رساند. برای جلسات ویرایش چند دوره‌ای مداوم، ساختار Dreamina منسجم‌تر است.

    تعدیل محتوا

    از نظر تعدیل محتوا، Gemini از کار با افراد واقعی در اکثر سناریوها خودداری می‌کند – آن را به سمت ویرایش شباهت، دستکاری عکس شامل یک چهره عمومی، یا هر چیز پیشنهادی که شامل یک سوژه قابل شناسایی باشد، هدایت کنید، و آن رد می‌کند.

    Seedream تحت قوانین بسیار آزادانه‌تری عمل می‌کند. ByteDance اجازه ویرایش تصاویر واقعی و کار با سوژه‌های قابل شناسایی را به روش‌هایی می‌دهد که گوگل با آن‌ها درگیر نمی‌شود، که این امر بخش قابل توجهی از دنبال‌کنندگان Seedream را در میان سازندگان محتوا توضیح می‌دهد.

    به طور خاص در مورد API، هر دو مدل از عمق استدلال قابل تنظیم پشتیبانی می‌کنند. Nano به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا سطوح تفکر را از Minimal تا High یا Dynamic تنظیم کنند، و به مدل اجازه می‌دهد قبل از متعهد شدن به یک رندر، از طریق دستورات پیچیده استدلال کند.

    Seedream نظارت بر زنجیره تفکر را در معماری خود پیاده‌سازی می‌کند، در نتیجه وفاداری به دستور را برای وظایف تولید چند محدودیتی و از نظر فضایی پیچیده بهبود می‌بخشد.

    هیچ یک از مدل‌ها استدلال را به طور کامل برای توسعه‌دهنده شفاف نمی‌کنند، اما هر دو در دستورات سخت‌تر از پیشینیان خود بدون آن بهتر عمل می‌کنند.

    آزمایش هویت

    این آزمایش بررسی می‌کند که آیا مدل‌ها می‌توانند یک هویت قابل تشخیص را در چندین تکرار ویرایش شده از یک تصویر واقعی حفظ کنند یا خیر. سوژه اصلی یک زوج واقعی بود که در یک مرکز خرید عکس گرفته شده بودند.

    هدف این بود که لباس‌ها و عناصر دیگر را در عکس در پنج تکرار تعویض کنیم، در حالی که همان چهره‌ها، اندام‌ها و هویت بصری در سراسر آن قابل تشخیص باقی بماند.

    چت‌بات Gemini از درگیر شدن با عکس واقعی خودداری کرد – که با خط‌مشی محتوای آن مطابقت داشت. آزمایش Nano Banana 2 مستلزم رفتن مستقیم از طریق API بود.

    Nano:

    نتایج Nano، در حالی که از نظر بصری پرداخت شده بود، انحراف قابل توجهی در هویت را در تکرارهای بعدی نشان داد.

    هندسه صحنه حفظ شد – محیط تونل LED، چشم‌انداز پیاده‌رو کاشی‌کاری شده و قرارگیری علامت پس‌زمینه همگی منسجم باقی ماندند.

    اما خود سوژه‌ها عملاً دوباره انتخاب شدند. در پایان تکرارها، زن دیگر اصلی نبود. مرد تقریباً به طور کامل در سراسر تکرارها جایگزین شد: محدوده سنی متفاوت، اندام متفاوت، ساختار صورت متفاوت، موهای متفاوت.

    مدل چیزی زیبا تولید کرد، اما نه افرادی که واقعاً آنجا بودند. این را می‌توان تا حدودی اصلاح کرد اگر مراجعی که برای ویرایش اصلی استفاده می‌شوند بدون چهره‌هایی آپلود شوند که بتوانند مدل را گیج کنند.

    Seedream:

    Seedream در حفظ هویت در سراسر همان گردش کار، به طور قابل توجهی بهتر عمل کرد. ساختار صورت زن، هندسه لبخند و کج شدن سر او در چندین دور به تصویر منبع متصل ماند.

    مرد بیشتر اندام اصلی و حضور فیزیکی خود را حفظ کرد. تداوم ژست بین دو سوژه نیز بهتر حفظ شد – قرارگیری بازو، نزدیکی و هم‌ترازی وضعیت همچنان ثابت ماند، که برای هر چیزی که نیاز به احساس یک صحنه واحد دارد، نه یک صحنه جدید، مهم است.

    با این حال، نشانه‌های کوچکی وجود داشت، در صاف کردن ملایم پوست، تغییر شکل جزئی کمر و تخریب کیفیت کلی در سوژه‌ها.

    اما این زوج قابل تشخیص باقی ماندند. برای یک گردش کار کمپین که در آن افراد یکسان باید در چندین خروجی خلاقانه ظاهر شوند، این تفاوت ناچیز نیست.

    آزمایش گسترش تصویر

    آزمایش گسترش تصویر، هر دو مدل را وادار کرد تا یک تصویر اتاق نشیمن مدرن مینیمالیستی را به 16:9 گسترش دهند، صحنه را به طور طبیعی به سمت چپ و راست گسترش داده و در عین حال سازگاری نور و منطق فضایی را حفظ کنند.

    دستورالعمل، دیوارهای سفید، یک مبل بژ، یک میز قهوه چوبی و گیاهان داخلی را مشخص می‌کرد – یک خلاصه ساده با پارامترهای معماری واضح.

    Nano:

    Nano Banana 2 نتایج تمیز و یکپارچه‌ای را بدون هیچ گونه مصنوع یا نوارهای رنگی قابل مشاهده در مرزهای اصلی محصول تولید کرد. رنگ دیوار، تعادل نور روز و جنس کف همگی در سراسر گسترش ثابت ماندند.

    جهت نور از منبع پنجره ضمنی به طور معقولی به قاب گسترش یافته ادامه یافت. از نظر فنی، ترکیب تقریباً بی‌عیب و نقص بود.

    اما مدل چند عنصر را معرفی کرد که بخشی از صحنه نبودند، مانند یک سبد در سمت راست و یک ساختمان در پس‌زمینه. با این حال، در مقایسه با مدل‌های قبلی بسیار چشمگیر است.

    Seedream:

    Seedream در خروجی اصلی ساده‌تر بود، که ویرایش‌ها را آسان‌تر کرد.

    سمت چپ گسترش یافته یک گیاه گلدانی بزرگ دوم و جریان پرده کامل را معرفی کرد که از نظر فضایی نسبت به منبع پنجره ضمنی توجیه شده بود.

    سمت راست به یک دیوار ثانویه، هنر قاب‌بندی شده و یک کنسول چوبی کم ارتفاع گسترش یافت و زبان مواد مینیمالیستی را در سراسر آن حفظ کرد – چوب روشن، خنثی‌های نرم، هیچ چیز که با قوانین زیبایی‌شناختی اصلی در تضاد باشد. نورپردازی در سراسر قاب گسترش یافته از نظر جهت‌گیری منسجم باقی ماند.

    صفحه سقف، قرارگیری چراغ آویز و الگوی استخوان شاه ماهی کف همگی هم‌ترازی منطقی را حفظ کردند. اتاق شبیه یک قاب گسترده‌تر قابل باور بود تا یک مفهوم بازسازی شده. ما هیچ مصنوع یا اشکال قابل توجهی را مشاهده نکردیم.

    برای زمینه‌های تولید که در آن وفاداری فضایی و صداقت معماری مهم است، Seedream 5 Lite ابزار قابل اطمینان‌تری است. اگر واقع‌گرایی بیش از وفاداری اهمیت دارد، Nano Bana 2 می‌تواند گزینه بهتری باشد.

    آزمایش تولید تصویر

    این آزمایش از ویرایش و گسترش به قلمرو خالص تولید با یک خلاصه با ویژگی‌های بالا منتقل شد: یک تصویر بندانگشتی YouTube با عنوان “جنگ تصویر هوش مصنوعی” با زیرنویسی که هر دو مدل را نام می‌برد، یک طرح تقسیم صفحه با متن عنوان بزرگ و پررنگ در سمت چپ، رنگ‌های پرانرژی متضاد و قاب‌بندی 16:9.

    تولید تصویر بندانگشتی به تایپوگرافی دقیق، سلسله مراتب ترکیبی عمدی و انرژی بصری فوری نیاز دارد – همه در یک زمان.

    Nano:

    Nano گرامر تصویر بندانگشتی را کاملاً درک کرد.

    این یک ترکیب با تایپوگرافی با کنتراست بالا و بزرگ در سمت چپ، یک رویارویی دراماتیک تقسیم صفحه در سمت راست، تضاد رنگ نئونی اشباع شده بین نارنجی گرم و آبی الکتریکی، و یک تقسیم‌کننده رعد و برق مرکزی که پویایی مقابل را تقویت می‌کند، تولید کرد.

    سلسله مراتب عنوان تمیز بود – “جنگ تصویر هوش مصنوعی” از نظر بصری با طرح‌بندی ضربه و جلوه‌های درخشش که در اندازه‌های کوچک صفحه نمایش تلفن همراه حفظ می‌شوند، غالب بود.

    رندر متن دقیق بود، بدون اعوجاج املایی، بدون کاراکترهای نامفهوم و فاصله ثابت در سراسر آن. چهره‌ها فوق‌العاده دقیق و از نظر احساسی شدید بودند.

    انرژی بصری بالا بود. دقیقاً شبیه یک تصویر بندانگشتی بود که برای کلیک شدن طراحی شده بود.

    Seedream:

    Seedream رویکرد متفاوتی داشت. به جای چهره‌های دراماتیک فوتورئالیستی، این کاراکترهای سبک‌دار – یک کاراکتر موز و یک کره عصبی درخشان – را برای نشان دادن هر مدل تولید کرد و به مقایسه، حس گرافیکی و شمایلی‌تری بخشید.

    طرح‌بندی تمیزتر و خوش‌ساخت بود، با عنوان غالب، زیرنویس به وضوح خوانا و نام هر مدل در کادر برای اسکن فوری.

    تایپوگرافی قوی بود: وزن ضربه تمیز، در مقیاس خوانا، بدون مصنوعات اصلی. جایی که Nano Banana به سمت نمایش و شدت احساسی متمایل شد، Seedream چیزی کمتر انفجاری، متمایزتر و مقیاس‌پذیر به عنوان یک هویت بصری تکراری تولید کرد.

    این ممکن است یک انتخاب سبک باشد، اما به نظر ما، برای بهینه‌سازی CTR ویروسی تهاجمی، شدت سینمایی Nano Banana 2 برتری دارد.

    آزمایش دستورالعمل

    آزمایش نهایی اندازه‌گیری کرد که هر مدل با چه دقتی از یک دستورالعمل دقیق و چند عنصری بدون نقض یا سوءتفسیر هیچ محدودیتی پیروی می‌کند.

    خلاصه: یک پرتره سینمایی از یک معمار زن 32 ساله روی یک پشت‌بام در غروب آفتاب، با پوشیدن یک بارانی بژ و عینک گرد، در دست چپ خود نقشه‌های معماری لوله‌شده را نگه داشته است، با خط افق شهر کمی خارج از فوکوس در پس‌زمینه، نورپردازی ساعت طلایی با نور لبه نرم، عمق میدان کم که یک لنز 50 میلی‌متری را شبیه‌سازی می‌کند، نسبت ابعاد عمودی 4:5، بافت پوست واقع‌گرایانه و دانه‌های فیلم ظریف. هر عنصر در آن لیست یک محدودیت است که می‌تواند به طور مستقل شکست بخورد.

    Nano:

    Nano یک زن قفقازی را تولید کرد که از دوربین دور نگاه می‌کرد – یک انتخاب روایی که در دستورالعمل مشخص نشده بود، که به سمت تفسیر خلاقانه بر پایبندی دقیق به محدودیت‌ها اشاره داشت.

    بارانی بژ، عینک گرد و نقشه‌های معماری لوله‌شده در دست چپ همگی به درستی رندر شدند. پشت‌بام و خط افق تار شده وجود داشتند و از نظر فضایی متقاعدکننده بودند.

    نورپردازی ساعت طلایی وجود داشت، اما در مقایسه با رنگ‌های گرمی که دستورالعمل برای آن درخواست کرده بود، کمی سرد بود. نور لبه کم‌رنگ بود تا به وضوح تعریف شده. عمق میدان به خوبی اجرا شد، اما فشرده‌سازی فضایی به شبیه‌سازی 35 میلی‌متری تا 40 میلی‌متری نزدیک‌تر بود تا یک 50 میلی‌متری واقعی.

    دانه‌های فیلم حداقل بود تا جایی که قابل تشخیص نبود. بافت پوست واقع‌گرایانه بود اما سوگیری صاف‌کننده ملایم را که در سیستم‌های انتشار آموزش‌دیده زیبایی رایج است، حمل می‌کرد. اجرای کلی جامد، با چند جایگزینی آرام که در آن مدل انتخاب‌های خود را انجام داد.

    Seedream:

    Seedream یک زن آسیایی را تولید کرد که مستقیماً به دوربین نگاه می‌کرد – یک پیش‌فرض خنثی برای یک دستورالعمل که جهت نگاه را مشخص نکرده بود.

    تمام عناصر مشخص شده وجود داشتند و به درستی پیاده‌سازی شدند. گرمای ساعت طلایی از نظر فیزیکی بیشتر وجود داشت (احتمالاً حتی اغراق‌آمیز)، با یک نور لبه به وضوح تعریف شده که سوژه را از پس‌زمینه جدا می‌کرد و با قصد دستورالعمل مطابقت داشت.

    اجرای عمق میدان و فشرده‌سازی کانونی بیشتر شبیه یک شبیه‌سازی 50 میلی‌متری واقعی بود، با نسبت‌های طبیعی سوژه به پس‌زمینه. بافت پوست دقیق بود با حفظ کنتراست میکرو بهتر و مصنوعات صاف‌کننده کمتر از خروجی Nano Banana.

    با این حال، یکی از نقشه‌های معماری به اشتباه تولید شد و بیشتر شبیه یک مصنوع بود تا یک عنصر مناسب در تولید.

    از نظر ترکیب‌بندی، نتیجه Seedream متمرکزتر و از نظر فنی دقیق‌تر بود، با افزوده‌های تفسیری کمتر، اما Nano Banana یک تصویر واقع‌بینانه‌تر تولید کرد.

    زوال عملکرد

    در سراسر جلسات API گسترده که شامل حجم زیادی از نسل‌های متوالی بود، هر دو مدل زوالی را نشان دادند که در ابتدای گردش کار وجود نداشت.

    Seedream شروع به تولید چهره‌های تار و نامشخص در سوژه‌هایی کرد که در نسل‌های قبلی به وضوح رندر شده بودند. Nano شروع به از دست دادن هویت سوژه به طور کلی کرد و کاراکترهایی را تولید کرد که هیچ ارتباط ثابتی با سوژه‌هایی که در ابتدای جلسه ایجاد شده بودند، نداشتند.

    به نظر می‌رسید که هر دو مدل عمق استدلال خود را با افزایش طول جلسه کاهش می‌دهند – گویی هر چه بیشتر انجام داده بودند، تلاش کمتری را برای هر نسل صرف می‌کردند.

    اینکه آیا این یک دریچه محاسباتی عمدی است، یک رفتار متعادل‌کننده بار تحت ترافیک سنگین API، یا چیزی در معماری است، از بیرون مشخص نیست.

    اما به اندازه کافی ثابت است که در هر خط تولیدی که زنجیره‌های تولید طولانی را اجرا می‌کند، برنامه‌ریزی شود. هر دو مدل در ابتدای یک جلسه بهترین عملکرد را دارند. هر دو با حجم مداوم تخریب می‌شوند.

    در حالت ایده‌آل، به جای انجام تکرارهای متوالی، از مدل بخواهید تعداد معقولی ویرایش را در یک تکرار واحد انجام دهد تا از تخریب جلوگیری شود.

    اما این یک هنر است. ویرایش‌های زیاد در یک دور منجر به عدم پایبندی به دستورالعمل می‌شود. خیلی کم منجر به نیاز به تکرارهای متوالی می‌شود که سازگاری سوژه را کاهش می‌دهد.

    نتیجه‌گیری

    Nano در رندر متن، سرعت تولید خام، ادغام اکوسیستم و انرژی تولید برنده می‌شود. دقت متن، بارزترین مزیت آن است – بدون کاراکترهای نامفهوم، بدون فونت‌های ناسازگار، بدون متن تکراری.

    سریع تولید می‌کند. در سراسر محصولاتی کار می‌کند که میلیاردها نفر در حال حاضر از آن‌ها استفاده می‌کنند. و ادغام دانش جهانی آن، جایی که مدل قبل از تصمیم‌گیری در مورد آنچه باید رندر شود، وب را جستجو می‌کند، خروجی‌هایی تولید می‌کند که به جای زیبایی‌شناختی عمومی، از نظر سرمقاله ریشه‌دار هستند.

    اگر گردش کار شما در داخل اکوسیستم گوگل قرار دارد، اگر دقت متن در داخل تصاویر غیرقابل مذاکره است، یا اگر به تکرار سریع بدون کار با افراد واقعی نیاز دارید، Nano ابزار قوی‌تری برای آن شرایط خاص است.

    Seedream در هزینه، طراحی پلتفرم، انعطاف‌پذیری محتوا، نظم ساختاری در وظایف فضایی و حفظ کاراکتر در سراسر ویرایش چند مرحله‌ای برنده می‌شود.

    قیمت ثابت 0.035 دلاری آن را به پیش‌فرض عملی برای هر خط تولیدی که تصاویر را با حجم تولید می‌کند، تبدیل می‌کند. رابط هدفمند Dreamina برای جلسات خلاقانه مداوم منسجم‌تر از پوشش چت‌بات Gemini است.

    خط‌مشی محتوای آزاد، موارد استفاده‌ای را باز می‌کند که گوگل با آن‌ها درگیر نمی‌شود. و برای گردش‌های کاری که نیاز به حفظ هویت ثابت در چندین تکرار از سوژه‌های واقعی دارند – تقاضای اصلی کار کمپین – Seedream در هر آزمایشی که انجام دادیم، بهتر عمل کرد.

  • ‏سلول‌های مغزی انسان در آزمایشگاه کورتیکال، بازی دوم را یاد گرفتند.

    ‏سلول‌های مغزی انسان در آزمایشگاه کورتیکال، بازی دوم را یاد گرفتند.

    ‏چالش “آیا می‌تواند بازی Doom را اجرا کند؟” از مرز بعدی خود عبور کرد.

    نورون‌های زنده در حال بازی

    شرکت استرالیایی کورتیکال لبز، مستقر در ملبورن، با موفقیت خوشه‌هایی از سلول‌های مغزی زنده انسانی را برای پیمایش بازی کلاسیک سال ۱۹۹۳ آموزش داده است.

    در یک ویدئویی که هفته گذشته در یوتیوب منتشر شد، محققان نورون‌های زنده انسانی را به نرم‌افزاری متصل کردند که گیم‌پلی را به سیگنال‌های الکتریکی تبدیل می‌کند و فعالیت عصبی را به کنترل‌های درون بازی ترجمه می‌کند، و به سلول‌ها اجازه می‌دهد حرکت کنند، به دشمنان واکنش نشان دهند و سلاح‌ها را شلیک کنند.

    آلون لوفلر، دانشمند کاربردی در کورتیکال لبز، به دکریپت گفت: «در سال ۲۰۲۱، ما بازی پونگ را روی نورون‌ها اجرا کردیم. این یک نوع آزمایش اولیه بود تا ببینیم آیا می‌توانیم یک بازی جالب داشته باشیم که با مردم ارتباط برقرار کند. اما پاسخ شماره یک ما این بود که آیا می‌تواند بازی Doom را اجرا کند؟»

    در داخل دستگاه CL1 این شرکت، حدود ۲۰۰ هزار نورون زنده انسانی وجود دارد که بر روی یک آرایه چند الکترودی کشت داده شده‌اند، که به محققان اجازه می‌دهد سلول‌ها را به صورت الکتریکی تحریک کنند و پاسخ‌های آن‌ها را در زمان واقعی تفسیر کنند.

    Doom: یک معیار غیررسمی

    برای دهه‌ها، Doom به عنوان یک معیار غیررسمی برای مهندسانی که سیستم‌های جدید را آزمایش می‌کنند، عمل کرده است.

    از زمانی که شرکت توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی id Software مستقر در تگزاس، کد منبع بازی را در سال ۱۹۹۷ به صورت عمومی منتشر کرد، توسعه‌دهندگان آن را به طیف گسترده‌ای از پلتفرم‌های غیرمنتظره منتقل کرده‌اند.

    این بازی تیراندازی در پلتفرم‌های غیرمنتظره‌ای از جمله باکتری‌های روده و آزمایش‌های بارداری، شبکه‌های بلاک‌چین، فایل‌های PDF، ماشین‌های چمن‌زنی رباتیک و چالش‌های کپچا که در آن بازیکنان باید شیاطین را شکست دهند تا ثابت کنند انسان هستند، ظاهر شده است.

    لوفلر گفت که تیم در ابتدا برای عملکرد سیستم‌ها به کد محاسباتی سطح پایین و بداهه متکی بود، اما در نهایت تصمیم گرفت یک پلتفرم را از ابتدا بسازد تا به محققان اجازه دهد از طریق کنترل‌های سطح بالا با استفاده از دستورات ساده پایتون با نورون‌ها تعامل داشته باشند.

    هنگامی که کورتیکال لبز این پلتفرم را ساخت، توسعه سرعت گرفت.

    لوفلر گفت: «این کار برای همکار، شان، که کد Doom را برای ما نوشت، چند روز طول کشید، نه ۱۸ ماه.»

    آموزش نورون‌ها برای بازی

    نورون‌ها از طریق سیگنال‌های بازخورد یاد می‌گیرند، زمانی که به درستی به سمت یک دشمن هدف‌گیری می‌کنند، پاداش‌های کوچکی دریافت می‌کنند و زمانی که با موفقیت یک هدف را شلیک و حذف می‌کنند، پاداش‌های بزرگ‌تری دریافت می‌کنند، که رفتارهای مرتبط با آن سیگنال‌ها را در طول زمان تقویت می‌کند.

    سپس محققان کورتیکال لبز از هوش مصنوعی برای اصلاح نحوه رمزگذاری اطلاعات بازی در سیگنال‌های الکتریکی ارسال شده به نورون‌ها استفاده کردند.

    لوفلر گفت: «سلول‌ها در واقع ورودی را یاد می‌گیرند. اما سپس هوش مصنوعی سعی می‌کند آن ورودی را بهبود بخشد تا سلول‌ها را وادار به انجام کاری کند که ما می‌خواهیم.»

    در حالی که سلول‌ها در حین بازی Doom پیشرفت ثابتی نشان دادند، لوفلر تأکید کرد که نورون‌ها به ورودی‌ها واکنش نشان می‌دهند تا اینکه واقعاً بازی را درک کنند.

    او گفت: «این سیستم در واقع نمی‌داند که در حال بازی Doom است. سیگنال‌های الکتریکی دریافت می‌کند و سپس پاسخ‌هایی را بیرون می‌دهد.»

    لوفلر گفت که کار با نورون‌های زنده نیازمند رویکردی متفاوت از برنامه‌نویسی سنتی است.

    لوفلر گفت: «این یک تغییر کامل در طرز فکر است. شما نمی‌توانید فقط این نوع سیستم محاسباتی معمولی را داشته باشید که در حال برنامه‌نویسی آن هستید. این کار باید با یک نگرش کاملاً جدید و یک روش کاملاً جدید برای نگاه کردن به چیزها انجام شود.»

    او گفت که بازی به عنوان یک نمایش عمومی عمل می‌کند در حالی که محققان در حال بررسی کاربردهای عملی هستند.

    لوفلر گفت که با وجود استفاده از نورون‌های مشتق شده از انسان، این سیستم شبیه به شناخت انسان نیست.

    او گفت: «فقط به این دلیل که آن‌ها سلول‌های انسانی هستند، به این معنی نیست که یک انسان در آن ظرف وجود دارد. هیچ گیرنده دردی وجود ندارد. هیچ ساختاری وجود ندارد که بتواند عملکرد مرتبه بالاتر را امکان‌پذیر کند.»

    با وجود این، او گفت که محققان شواهدی از سازگاری عصبی در خارج از مغز می‌بینند.

    لوفلر گفت: «ما هنوز سازگاری با محیط را می‌بینیم. ما هنوز یادگیری را می‌بینیم. که توانایی‌های ذاتی نورون‌ها را برای سازگاری نشان می‌دهد.»

  • ‏دانشمندان پروتئین شیر را به جایگزین پلاستیک زیست‌تخریب‌پذیر تبدیل کردند.

    ‏دانشمندان پروتئین شیر را به جایگزین پلاستیک زیست‌تخریب‌پذیر تبدیل کردند.

    پروتئینی که ماست شما را غلیظ و پنیرتان را کش‌دار می‌کند، یک شغل جدید پیدا کرده است: جایگزینی پلاستیک بسته‌بندی.

    محققانی از کلمبیا و استرالیا مطالعه‌ای را در نشریه «پلیمرها» منتشر کرده‌اند که جزئیات یک فیلم زیست‌تخریب‌پذیر را شرح می‌دهد که عمدتاً از کازئین کلسیم – همان پروتئینی که تقریباً 80 درصد شیر گاو را تشکیل می‌دهد – ساخته شده است و با نشاسته، مقداری خاک رس و یک چسبنده مصنوعی برای نگه داشتن همه چیز در کنار هم مخلوط شده است. نتیجه، یک فیلم بسته‌بندی است که در خاک در حدود 13 هفته به طور کامل تجزیه می‌شود، در حالی که تجزیه پلاستیک‌های معمولی قرن‌ها طول می‌کشد.

    کازئین – پروتئین شیر – به طور طبیعی هنگام حل شدن و خشک شدن، شبکه‌های مولکولی متراکم تشکیل می‌دهد و ساختار پایه مناسبی به فیلم‌ها می‌دهد. اما به تنهایی، فیلم کازئین خالص پس از خشک شدن منقبض می‌شود و شکننده می‌شود، مانند یک تکه چسب خشک شده. محققان دریافتند که گلیسرول، یک نرم‌کننده رایج با درجه غذایی، مانند یک روان‌کننده در داخل پلیمر عمل می‌کند و آن را انعطاف‌پذیر نگه می‌دارد.

    سپس نشاسته اصلاح‌شده را برای حجیم کردن آن و PVA – یک پلیمر زیست‌تخریب‌پذیر – برای بهبود چشمگیر استحکام و سازگاری بین سایر مواد اضافه کردند و voilà.

    اما نکته کلیدی این ترکیب، بنتونیت است: یک ماده معدنی خاک رس آتشفشانی که به ذرات نانومقیاس آسیاب شده و در مخلوط معلق شده است. هنگامی که فیلم خشک می‌شود، آن ورقه‌های ریز خاک رس خود را در لایه‌های مسطح و همپوشانی در داخل ماده مرتب می‌کنند – مانند دیواری از کارت‌های انباشته شده که از میان فیلم عبور می‌کند.

    بخار آب که سعی می‌کند از بسته‌بندی عبور کند، دیگر نمی‌تواند مستقیماً عبور کند – باید در یک هزارتوی از این موانع رسی حرکت کند و مسیری طولانی‌تر و پرپیچ و خم را دنبال کند. این اثر “انتشار پرپیچ و خم” دلیل کاهش نفوذپذیری بخار آب فیلم به میزان تقریباً سه مرتبه نسبت به فیلم‌های کازئین-نشاسته معمولی گزارش شده در مقالات علمی است. این کاهش هزار برابری است.

    فیلم نهایی قبل از پاره شدن، بیش از دو برابر طول اصلی خود کشیده می‌شود. فیلم‌های کازئین-نشاسته مشابه بدون PVA یا بنتونیت بسیار سفت‌تر هستند. این بهبود در استحکام ناشی از لایه‌های سیلیکات بنتونیت است که به عنوان تقویت‌کننده داخلی عمل می‌کنند و تنش را به طور مساوی‌تری در سراسر ماده هنگام کشیدن یا خم شدن توزیع می‌کنند. آن را کمتر شبیه یک کیسه پلاستیکی استاندارد و بیشتر شبیه یک کامپوزیت تقویت‌شده با الیاف در نظر بگیرید – فقط از مواد غذایی به جای الیاف کربن ساخته شده است.

    در جبهه میکروبیولوژی، کلنی‌های باکتری روی فیلم زیر آستانه تعیین شده توسط استانداردهای ISO برای کاربردهای بسته‌بندی غیر استریل باقی ماندند. این بدان معناست که این فیلم‌ها خواص ضد میکروبی صریحی ندارند، اما محیطی شبیه به ظرف پتری نیز ایجاد نمی‌کنند. محققان این موضوع را به عنوان یک جهت برای کار آینده مشخص کردند و خاطرنشان کردند که گنجاندن نانوذرات نقره یا سایر عوامل فعال می‌تواند فیلم را به قلمرو واقعاً ضد باکتریایی سوق دهد.

    زیست‌تخریب‌پذیری با دفن نمونه‌های فیلم مستطیلی در خاک به مدت نه روز و وزن کردن آنها روزانه پیگیری شد. تهاجمی‌ترین تجزیه در 72 ساعت اول اتفاق افتاد – کازئین و نشاسته به سرعت شروع به جذب رطوبت، متورم شدن و تکه‌تکه شدن می‌کنند. پس از آن، تخریب با سرعت ثابتی ادامه یافت.

    برون‌یابی منحنی، تجزیه کامل را در حدود 13 هفته قرار می‌دهد، که طولانی‌تر از فیلم‌های ساده کازئین‌دار است، اما به طور قابل توجهی کوتاه‌تر از هر چیزی است که بر پایه نفت است. این بسیار کوتاه‌تر از هزاران سالی است که ممکن است یک کیسه پلاستیکی برای طی کردن همین فرآیند زمان ببرد.

    محققان از روش ریخته‌گری محلول برای تولید فیلم‌ها استفاده کردند، اساساً مخلوط مایع را در قالب‌ها ریختند و اجازه دادند در یک اجاق با دمای 38 درجه سانتی‌گراد (حدود 100 درجه فارنهایت) خشک شود. این روش به اندازه کافی کم‌فناوری است که بدون تجهیزات عجیب و غریب مقیاس‌بندی شود، که برای پذیرش در کشورهای در حال توسعه که زیرساخت‌های مدیریت زباله‌های پلاستیکی اغلب محدود است، اهمیت دارد.

    گام‌های بعدی

    هنوز کارهایی در پیش است. آزمایش پایداری حرارتی انجام نشده است، عملکرد ضد میکروبی نیاز به تأیید عمیق‌تری دارد و شفافیت نوری با افزودن بنتونیت کمی کاهش می‌یابد – اگرچه محققان می‌گویند این تغییر برای چشم غیرمسلح نامحسوس است.

    اینها مانع نیستند. اینها نوعی از مشکلات مهندسی هستند که با انتقال فرمولاسیون از آزمایشگاه به تولید آزمایشی حل می‌شوند. اثبات اصلی مفهوم – اینکه شما می‌توانید یک فیلم بسته‌بندی مواد غذایی کاربردی و واقعاً زیست‌تخریب‌پذیر را از پروتئین شیر و خاک رس آتشفشانی بسازید – درست در داده‌ها وجود دارد.

  • ‏بوتِرین می‌گوید: بزرگ‌ترین گلوگاه‌های اتریوم، درختِ حالت و ماشین مجازی هستند؛ راه‌حل عمیق پیشنهاد می‌دهد.

    ‏بوتِرین می‌گوید: بزرگ‌ترین گلوگاه‌های اتریوم، درختِ حالت و ماشین مجازی هستند؛ راه‌حل عمیق پیشنهاد می‌دهد.

    ‏ویتالیک بوترین، هم‌بنیان‌گذار اتریوم، تغییراتی در لایه اجرا پیشنهاد داده است که می‌تواند معماری اصلی اتریوم را به طور اساسی متحول کند. او معتقد است که اصلاحات عمیقی در درخت حالت شبکه و ماشین مجازی (VM) ضروری است تا آنچه را که او بزرگترین گلوگاه‌های اثبات زنجیره می‌نامد، برطرف شود.

    شناسایی گلوگاه‌ها

    بوترین در پستی مفصل در X، گفت که درخت حالت و VM با هم بیش از ۸۰ درصد از محدودیت‌هایی را تشکیل می‌دهند که بر کارایی اثبات تأثیر می‌گذارند و آن‌ها را اهداف “اساساً اجباری” برای اتریوم خواند، اگر این شبکه بخواهد موارد استفاده از اثبات دانش صفر و سمت کلاینت مقیاس‌پذیر را فعال کند.

    پیشنهاداتی برای بهبود

    او به EIP-7864 اشاره کرد، پیشنهادی که توسط گیوم باله و دیگران توسعه یافته است و جایگزینی درخت مرکل پاتریشای هگزاری مبتنی بر Keccak فعلی اتریوم با یک درخت باینری ساخته شده بر اساس یک تابع هش کارآمدتر را در نظر دارد. به گفته بوترین، این تغییر باعث می‌شود شاخه‌های مرکل تقریباً چهار برابر کوتاه‌تر شوند، با کاهش الزامات پهنای باند و ارزان‌تر شدن تأیید شاخه در سمت کلاینت.

    بوترین افزود که این امر می‌تواند هزینه‌های داده را برای ابزارهایی مانند Helios و سیستم‌های بازیابی اطلاعات خصوصی تا ۴ برابر کاهش دهد. کارایی اثبات همچنین می‌تواند با کوتاه‌تر شدن شاخه‌ها به تنهایی ۳ تا ۴ برابر بهبود یابد. او انتظار دارد که اگر اتریوم به توابع هش مانند BLAKE3 روی آورد، که تخمین زده می‌شود سه برابر کارآمدتر از Keccak است، پیشرفت‌های بیشتری حاصل شود. در همین حال، یک نوع Poseidon می‌تواند تا ۱۰۰ برابر بهبود را ارائه دهد، اگرچه او خاطرنشان کرد که به کار امنیتی بیشتری نیاز است.

    طراحی باینری پیشنهادی همچنین اسلات‌های ذخیره‌سازی را به “صفحات” ۶۴ تا ۲۵۶ اسلات گروه‌بندی می‌کند و امکان بارگیری و ویرایش کارآمدتر ذخیره‌سازی مجاور را فراهم می‌کند، که به طور بالقوه بیش از ۱۰,۰۰۰ گاز در هر تراکنش را برای برنامه‌هایی که به اسلات‌های ذخیره‌سازی اولیه دسترسی دارند، ذخیره می‌کند. بوترین توضیح داد که یک درخت حالت مناسب برای اثبات‌کننده همچنین به برنامه‌های دانش صفر اجازه می‌دهد تا مستقیماً با حالت اتریوم ترکیب شوند، به جای ساختن درختان مستقل، در حالی که ساختار را ساده کرده و امکان افزودن ابرداده برای مکانیسم‌های انقضای حالت آینده را فراهم می‌کند.

    فراتر از درخت حالت

    فراتر از بازنگری در درخت حالت، بوترین استدلال کرد که در نهایت ماشین مجازی اتریوم با یک VM مبتنی بر RISC-V جایگزین شود، زیرا او این ایده را بلندمدت و غیر اجماعی توصیف کرد. اما او ابراز اطمینان بالایی کرد که این کار پس از تکمیل ارتقاء نقشه راه حالت، “کاری بدیهی” خواهد بود.

    هم‌بنیان‌گذار اتریوم گفت که یک VM RISC-V از نظر اجرا کارآمدتر، مناسب‌تر برای اثبات‌کننده و ساده‌تر خواهد بود، در حالی که خاطرنشان کرد که بسیاری از اثبات‌کننده‌های موجود در حال حاضر در RISC-V نوشته شده‌اند و یک مفسر می‌تواند تنها در چند صد خط کد پیاده‌سازی شود. او یک برنامه انتقال فازبندی شده را تشریح کرد که با استفاده از VM جدید برای پیش‌کامپایل‌ها آغاز می‌شود، سپس به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد قراردادها را مستقیماً در VM جدید مستقر کنند و در نهایت EVM را به یک لایه سازگاری که به عنوان یک قرارداد هوشمند در سیستم جدید نوشته شده است، بازنشسته کنند.

    بر اساس این نقشه راه، کاربران سازگاری کامل با عقب را حفظ خواهند کرد، به جز تغییرات هزینه گاز، که بوترین گفت احتمالاً با بهبود مقیاس‌پذیری در سال‌های آینده تحت‌الشعاع قرار خواهد گرفت.

    آخرین تلاش بوترین تنها چند روز پس از معرفی نقشه راه مقاومت در برابر کوانتوم او صورت می‌گیرد، که شامل پیشنهاداتی برای جایگزینی امضاهای BLS لایه اجماع با طرح‌های مبتنی بر هش مانند انواع Winternitz بود.