Tag: به‌روزرسانی پروژه‌ها

  • بازی‌های Web3 می‌میرند؟ نه، تازه خوب می‌شوند. شبکه Wanted چه؟

    بازی‌های Web3 می‌میرند؟ نه، تازه خوب می‌شوند. شبکه Wanted چه؟

    بازی‌های Web3 سال‌هاست که وعده می‌دهند بلاک‌چین معنای مالکیت، کسب درآمد و معامله در بازی‌ها را تغییر خواهد داد. مشکل این بود که پروژه‌های زیادی سعی کردند اقتصاد را قبل از اثبات بازی، اثبات کنند.
    یک توکن راه‌اندازی شد. مجموعه‌ای از NFTها به دنبال آن آمد. یک حلقه پاداش ظاهر شد. سپس کسی بالاخره این سوال ناراحت‌کننده را پرسید: آیا این واقعاً سرگرم‌کننده است؟ این سوال در سال ۲۰۲۶ برای بازی‌های Web3 دشوارتر می‌شود.
    این بخش هنوز فعال است. ردیاب‌های صنعت هنوز هزاران dApp بازی را فهرست می‌کنند؛ پروژه‌های جدید در چندین بلاک‌چین راه‌اندازی می‌شوند و شرکت‌های تثبیت‌شده مانند Animoca Brands هنوز کسب‌وکارهای اصلی بازی و مالکیت دیجیتال را اداره می‌کنند.
    اما دوران پول آسان به وضوح گذشته است.
    سرمایه انتخابی‌تر شده است. بازیکنان از وجود یک توکن کمتر تحت تأثیر قرار می‌گیرند. پروژه‌هایی که نمی‌توانند کاربران را سرگرم نگه دارند، سریع‌تر ناپدید می‌شوند. نتیجه ممکن است از بیرون دردناک به نظر برسد، اما می‌تواند دقیقاً همان چیزی باشد که بازی بلاک‌چین به آن نیاز داشت.

    نسل اول بازی‌های “بازی برای کسب درآمد” از تازگی بهره بردند. یک بازی لزوماً نیازی به رقابت با بهترین عناوین سنتی نداشت اگر حلقه اقتصادی خود جذابیت بود. بازیکنان می‌توانستند گیم‌پلی ساده را تحمل کنند زیرا کسب درآمد بخشی از سرگرمی بود.
    آن مدل محدودیت‌های آشکاری دارد. اگر قیمت توکن دلیل اصلی بازی شود، بازی به شدت به قیمت توکن حساس می‌شود. اگر کاربران جدید عمدتاً برای حمایت از پاداش‌های کاربران فعلی مورد نیاز باشند، اقتصاد شکننده می‌شود. اگر بازیکنان به محض کاهش پاداش‌ها ترک کنند، پروژه هرگز یک جامعه واقعی بازی ایجاد نکرده است.
    نسخه سالم‌تر بازی‌های Web3، ترتیب را معکوس می‌کند. ابتدا باید بازی کار کند. سپس بلاک‌چین می‌تواند مالکیت اختیاری، دارایی‌های قابل حمل، بازارهای باز، پاداش‌های شفاف یا سایر ویژگی‌هایی را که برای بازی خاص منطقی هستند، فراهم کند.
    این کمتر از وعده قدیمی انقلابی به نظر می‌رسد. همچنین بسیار واقع‌بینانه‌تر است.
    یکی از واضح‌ترین تغییرات در بازار فعلی، میزان دفعاتی است که عناوین قوی‌تر Web3 سعی در کاهش اصطکاک ارزهای دیجیتال دارند. بازیکنان به طور فزاینده‌ای با ورودهای مرورگر، حساب‌های اجتماعی و فرآیندهای آشنا روبرو می‌شوند قبل از اینکه کیف پول خود را ببینند.
    این یک تغییر فلسفی بزرگ است. بازی‌های بلاک‌چین قبلی اغلب کیف پول را به عنوان اثباتی بر Web3 بودن محصول تلقی می‌کردند. پروژه‌های جدیدتر تمایل بیشتری دارند که بلاک‌چین را به عنوان زیرساختی در نظر بگیرند که می‌تواند در پشت تجربه قرار گیرد.
    این همان راهی است که نرم‌افزارهای جریان اصلی معمولاً موفق می‌شوند. هیچ‌کس یک سرویس استریم را به دلیل معماری پایگاه داده انتخاب نمی‌کند. هیچ‌کس یک بازی رقابتی را به دلیل جالب بودن پردازشگر پرداخت دانلود نمی‌کند. بازیکنان به تجربه اهمیت می‌دهند.
    اگر بلاک‌چین مالکیت یا تسویه حساب را بهبود بخشد بدون اینکه بازی را بدتر کند، می‌تواند به جای هویت کامل محصول، به یک زیرساخت مفید تبدیل شود.
    همین منطق در مورد توکن‌ها نیز صدق می‌کند. توکنی که وظیفه واقعی در یک اقتصاد فعال دارد می‌تواند مفید باشد. توکنی که عمدتاً به این دلیل وجود دارد که پروژه خواسته است یک توکن داشته باشد، دفاع از آن بسیار دشوارتر است.
    وضعیت فعلی بازی‌های کریپتو نشان‌دهنده این فشار است. گزارش‌های اخیر صنعت در سال ۲۰۲۶ بازاری را نشان می‌دهد که هنوز پرجمعیت است اما دیگر به سادگی با اتصال بلاک‌چین به یک بازی، سرمایه خودکار دریافت نمی‌کند.
    یک ردیاب در اوت ۲۰۲۶ بیش از ۲۳۰۰ dApp بازی و بازاری چند میلیارد دلاری از توکن‌های بازی را شمارش کرد، در حالی که گزارش ماهانه دیگری نشان داد که در همان دوره، سرمایه‌گذاری سنتی خطرپذیر بسیار کمی به این بخش سرازیر شده است.
    این ترکیب یک داستان جالب را روایت می‌کند. بازی‌های Web3 ناپدید نشده‌اند. آنها این فرض را از دست داده‌اند که هر پروژه‌ای شایسته بقا است. این برای یک بازار سرگرمی بالغ طبیعی است.
    بیشتر بازی‌های سنتی نیز شکست می‌خورند. بیشتر استودیوها یک بلاک‌باستر تولید نمی‌کنند. بیشتر بازی‌های چندنفره برای حفظ مخاطب تلاش می‌کنند. تفاوت این است که بازی‌های سنتی هرگز وعده ندادند که مهندسی مالی می‌تواند این مشکلات را حل کند.
    بازی‌های Web3 در حال یادگیری همین درس هستند. حفظ مخاطب بر توکنومیک برتری دارد. جامعه بر نقشه راه. یک بازی خوب بر یک وایت‌پیپر هوشمندانه.
    هیچ‌کدام از اینها به این معنی نیست که مالکیت دیجیتال بی‌فایده است. بازی‌ها در حال حاضر دارای اقتصادهای مجازی عظیمی هستند. بازیکنان به پوست‌ها، کلکسیون‌ها، سلاح‌ها، وسایل نقلیه، زمین، کارت‌های معاملاتی و آیتم‌های وضعیت اهمیت می‌دهند، حتی زمانی که این اشیاء هرگز با بلاک‌چین تماس ندارند.
    سوال جالب Web3 این است که آیا برخی از این دارایی‌ها زمانی که مالکیت واضح‌تر باشد، تجارت بازتر باشد یا هویت بتواند در یک اکوسیستم گسترده‌تر کاربر را دنبال کند، برای بازیکنان ارزشمندتر می‌شوند.
    پاسخ برای هر بازی یکسان نخواهد بود. یک تیراندازی رقابتی ممکن است نیازهای کاملاً متفاوتی نسبت به یک بازی کارتی داشته باشد. یک دنیای مجازی پایدار ممکن است بیش از یک تجربه تک‌نفره با تعادل دقیق، از بازارهای باز بهره‌مند شود.
    به همین دلیل است که اجبار مدل توکن یکسان به هر ژانر همیشه بعید بود که موفق شود. بلاک‌چین باید جایگاه خود را ویژگی به ویژگی به دست آورد.
    یک احتمال دیگر وجود دارد که بحث‌های بازی Web3 اغلب آن را نادیده می‌گیرند. مفیدترین اقتصاد کریپتو ممکن است اصلاً در داخل بازی زندگی نکند. بازی‌های مدرن فعالیت اقتصادی را در اطراف خود ایجاد می‌کنند.
    استریمرها سرگرمی تولید می‌کنند. ویرایشگران ویدئو کلیپ می‌سازند. ماددرها تجربه‌ها را می‌سازند. جوامع رویدادها را سازماندهی می‌کنند. برندها از خالقان حمایت مالی می‌کنند. طرفداران راهنماها، هنر، تفسیر و کل کسب‌وکارهای رسانه‌ای را در اطراف بازی‌هایی که مالک آن نیستند، می‌سازند.
    این لایه خالق مشکلات خاص خود را دارد. پرداخت‌ها پراکنده هستند. هماهنگی کار کمپین دشوار است. یافتن خالقان کوچک برای برندها دشوار است. پرداخت‌های بین‌المللی اصطکاک ایجاد می‌کند. سیستم‌های پاداش اغلب مبهم هستند. این مشکلات بسیار نزدیک‌تر به انواع زیرساخت‌هایی هستند که بلاک‌چین می‌تواند به طور واقع‌بینانه با آنها کمک کند.
    کریپتو می‌تواند پرداخت‌ها را در سراسر مرزها تسویه کند. توکن‌ها می‌توانند انگیزه‌ها را در یک شبکه تعریف شده هماهنگ کنند. سیستم‌های روی زنجیره می‌توانند برخی از جریان‌های پاداش را شفاف کنند. هیچ‌کدام از اینها نیازی به خرید NFT توسط بازیکن قبل از اجازه لذت بردن از بازی ندارد.
    این تمایز به خصوص با توجه به اینکه لانچ‌های عظیم جریان اصلی مانند GTA 6 توجه را در جوامع خالق متمرکز می‌کنند، اهمیت پیدا می‌کند.

    Wanted Network بر اساس اقتصاد خالق خارجی ساخته شده است تا اینکه سعی کند یک بازی بلاک‌چین را تولید کند. سیستم ماموریت‌های آن به خالقان چالش‌های ساختاریافته با اهداف مشخص، قوانین ارسال و فرصت‌های پاداش می‌دهد.
    خالقان می‌توانند از طریق Heat اعتبار کسب کنند و برای مشارکت واجد شرایط، پاداش‌های مبتنی بر WNTD دریافت کنند. با گسترش شبکه، همین چارچوب برای حمایت از کمپین‌های خالق با حمایت مالی تبلیغ‌کنندگان طراحی شده است. این بدان معناست که WNTD نقشی در یک بازار خالق دارد تا اینکه وانمود کند برای گیم‌پلی ضروری است.
    مدل تبلیغ‌کننده Wanted Network برای اتصال تقاضای کمپین به استفاده از WNTD طراحی شده است، از جمله مسیرهای پشتیبانی شده که در آن هزینه‌های تبلیغ‌کننده می‌تواند خرید بازار WNTD و سوزاندن توکن را ایجاد کند.
    اینکه آیا این مدل موفق خواهد شد به همان چیزی بستگی دارد که در نهایت هر اقتصاد توکن مفید به آن بستگی دارد: فعالیت واقعی. خالقان باید فرصت‌ها را بخواهند. برندها باید خروجی را ارزش‌گذاری کنند. کمپین‌ها باید چیزی از نظر اقتصادی مفید تولید کنند.
    توکن نمی‌تواند جایگزین آن فعالیت شود. فقط می‌تواند به هماهنگی آن کمک کند.
    این ممکن است درس گسترده‌تری برای بازی‌های Web3 نیز باشد. قوی‌ترین نسخه بازی بلاک‌چین احتمالاً دائماً به بازیکنان یادآوری نمی‌کند که بازی بلاک‌چین است.
    مانند یک بازی خوب با مالکیت فوق‌العاده انعطاف‌پذیر به نظر می‌رسد. یا یک بازی رقابتی با سیستم پاداش شفاف. یا یک اکوسیستم خالق با راه‌های بهتر برای هماهنگ کردن کار پولی.
    زمانی که از کاربران خواسته نمی‌شود به خود فناوری اهمیت دهند، فناوری معتبرتر می‌شود. به همین دلیل است که مرحله دشواری که بازی‌های Web3 در حال گذراندن آن هستند ممکن است در نهایت سالم باشد.
    پروژه‌های ضعیف مجبور می‌شوند به سوالی پاسخ دهند که صنعت باید از ابتدا می‌پرسید. اگر توکن ناپدید شود، آیا کسی هنوز این را می‌خواهد؟
    برای بازی‌هایی که می‌توانند پاسخ مثبت دهند، بلاک‌چین در نهایت فرصتی برای تبدیل شدن به یک مزیت به جای یک حواس‌پرتی دارد.

  • اتریوم: فورک سپولیا گلمستردام در ششم اکتبر

    اتریوم: فورک سپولیا گلمستردام در ششم اکتبر

    اتریوم، ششم اکتبر را برای ارتقای گلم‌استردام در شبکه آزمایشی سپولیا هدف‌گذاری کرد

    توسعه‌دهندگان اتریوم به طور موقت تاریخ ششم اکتبر، ساعت ۱۳:۵۳ به وقت جهانی هماهنگ (UTC) را برای ارتقای گلم‌استردام (Glamsterdam) در شبکه آزمایشی سپولیا (Sepolia) اتریوم تعیین کرده‌اند، حتی با وجود اینکه آزمایش‌های خصوصی در شبکه توسعه (devnet) همچنان در حال کشف اشکالات جدید هستند.

    این تاریخ، مسیری را برای انتشار ارتقا در شبکه اصلی (mainnet) در ماه دسامبر پیش روی توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد، اما این امر همچنان مشروط به این است که مرحله بعدی آزمایش بتواند شبکه‌ای پایدار را ارائه دهد.

    کریستین دی. کیم، متخصص پروتکل، در آخرین خبرنامه خود اشاره کرد که توسعه‌دهندگان با وجود اذعان به چندین نکته احتیاطی، تاریخ ششم اکتبر را برای سپولیا پذیرفته‌اند. بزرگترین این نکات این است که گلم‌استردام هنوز با موفقیت در یک شبکه توسعه پایدار اجرا نشده است.

    گلم‌استردام-دِونت-۹ (Glamsterdam-Devnet-9) در اول سپتامبر با ۱۰۰۰ گره اعتبارسنج (validator node) راه‌اندازی شد و به این ترتیب، بزرگترین شبکه توسعه از این نوع از نظر تعداد گره تاکنون محسوب می‌شود. اما شبکه در حال نهایی‌سازی نیست، به این معنی که تعداد اعتبارسنج‌های کافی به درستی بلاک‌ها را پیشنهاد و تأیید نمی‌کنند.

    استفان استارفلینگر، مهندس عملیات توسعه‌دهندگان در بنیاد اتریوم (Ethereum Foundation)، گفت که اندازه شبکه مشکلات را آشکار کرده و خاطرنشان کرد که این امر “نشان داد که هنوز تعداد قابل توجهی موارد مرزی و مسائل” برای رسیدگی باقی مانده است. وی افزود که شبکه توسعه قبلی، دِونت-۸ (Devnet-8)، دارای نقص جدی‌تری بود؛ باگی که می‌توانست کل شبکه را مسدود کند اگر یک اعتبارسنج، بلاکی را پیشنهاد می‌داد که هش والد خود را به اشتراک می‌گذاشت.

    به طور جداگانه، ماریا سیلوا، پژوهشگر بنیاد اتریوم، باگی را مرتبط با EIP-8037، افزایش هزینه گس برای ایجاد وضعیت (State Creation Gas Cost Increase)، شناسایی کرد که نیازمند به‌روزرسانی کد توسط تمام کلاینت‌های لایه اجرا (execution-layer client) خواهد بود.

    به دلیل این رفع اشکالات، یک شبکه توسعه دیگر در راه است و از این هفته، شبکه مورد توجه دِونت-۱۱ (Devnet-11) خواهد بود، نه دِونت-۱۰ (Devnet-10) که در ابتدا برنامه‌ریزی شده بود. پاریتش جیانتی، مهندس عملیات توسعه‌دهندگان در بنیاد اتریوم که ریاست جلسه را بر عهده داشت، گفت که اگر شبکه توسعه جدید دوباره شکست بخورد، “باید مورد به مورد بررسی کنیم” که آیا تاریخ ششم اکتبر همچنان امکان‌پذیر است یا خیر.

    توسعه‌دهندگان همچنین از تعیین تاریخ برای هودی (Hoodi)، دومین شبکه آزمایشی عمومی اتریوم در فرآیند راه‌اندازی، خودداری کرده‌اند. انریکو دل فانته از Consensys استدلال کرد که با توجه به مشکلات یافت شده در دِونت-۹، انتظار چند هفته بیشتر قبل از تعهد به هودی منطقی خواهد بود.

    این عدم قطعیت به شبکه اصلی نیز کشیده می‌شود. توسعه‌دهندگان همچنان امیدوارند که ارتقا بتواند قبل از پایان سال ۲۰۲۶ به شبکه اصلی اتریوم برسد، اما تاریخ سپولیا نتیجه را قطعی‌تر نمی‌کند، به خصوص از آنجایی که پیاده‌سازی‌های کلاینت هنوز برای شبکه اصلی آماده تلقی نمی‌شوند.

    همانطور که CryptoPotato پیشتر گزارش داده بود، نقشه راه گسترده‌تر اتریوم، فعال‌سازی شبکه اصلی گلم‌استردام را برای دسامبر ۲۰۲۶ پیش‌بینی کرده بود، پیش از تلاش جداگانه‌ای برای زیرساخت‌های مقاوم در برابر کوانتوم که برای سال ۲۰۲۹ هدف‌گذاری شده است.

    این طرح، که به ارتقای هگوتا (Hegotá) پس از گلم‌استردام گره خورده است، نشان‌دهنده انتشار تغییرات عمده در اتریوم تقریباً دو بار در سال است؛ سرعتی که در دسامبر گذشته با فعال‌سازی فوساکا (Fusaka) در موعد مقرر حفظ شد.

  • بایبیت از ارتقاء شبکه مولتی‌ورس‌اکس (EGLD) نسخه ۲.۰.۷ پشتیبانی می‌کند

    بایبیت از ارتقاء شبکه مولتی‌ورس‌اکس (EGLD) نسخه ۲.۰.۷ پشتیبانی می‌کند

    بایبیت از ارتقاء شبکه مولتی‌ورس‌ایکس (EGLD) پشتیبانی می‌کند

    صرافی ارز دیجیتال بایبیت (Bybit) اعلام کرد که از ارتقاء نسخه ۲.۰.۷ شبکه مولتی‌ورس‌ایکس (MultiversX) با نماد EGLD پشتیبانی خواهد کرد. این ارتقاء طبق برنامه قرار است در تاریخ ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶، ساعت ۱۵:۰۰ به وقت جهانی هماهنگ (UTC) انجام شود.

    تعلیق موقت واریز و برداشت

    به منظور اطمینان از انجام روان و بدون مشکل این فرآیند، واریز و برداشت توکن EGLD از طریق شبکه مولتی‌ورس‌ایکس به طور موقت از ساعت ۱۴:۳۰ به وقت جهانی هماهنگ (UTC) در تاریخ ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶ متوقف خواهد شد.

    ادامه فعالیت‌های معاملاتی

    این صرافی تاکید کرده است که سایر فعالیت‌ها از جمله معاملات معاملاتی تحت تأثیر این ارتقاء قرار نخواهند گرفت و به صورت عادی ادامه خواهند یافت.

    اطلاعیه از سرگیری خدمات

    بایبیت خاطرنشان کرده است که اطلاعیه رسمی دیگری در خصوص از سرگیری خدمات واریز و برداشت منتشر نخواهد کرد. کاربران برای دریافت هشدار در زمان از سرگیری این خدمات، می‌توانند به صفحه واریز یا برداشت مراجعه کرده و گزینه “تنظیم هشدار” (Set Alert) را فعال کنند.

    جزئیات بیشتر در خصوص این ارتقاء در یادداشت‌های رسمی انتشار یافته در وب‌سایت مولتی‌ورس‌ایکس قابل دسترسی است.

    از حمایت مستمر کاربران سپاسگزاریم.

  • آپدیت بزرگ دیگر شبکه پای (PI) منتشر شد – تغییرات برای پیشگامان چیست؟

    آپدیت بزرگ دیگر شبکه پای (PI) منتشر شد – تغییرات برای پیشگامان چیست؟

    معرفی نسخه جدید Pi Desktop و تحولات SoloHost

    تیم اصلی شبکه Pi از معرفی نسخه 0.6.3 Pi Desktop خبر داد که شامل به‌روزرسانی‌های مهمی برای SoloHost است. این اقدام در راستای تلاش‌های بیشتر برای آشکارسازی برنامه‌های پروژه در جهت گسترش گره‌های Pi (Pi Nodes) فراتر از صرفاً اعتبارسنجی بلاکچین صورت می‌گیرد.

    علاوه بر این، تیم اعلام کرد که از این پس، نسخه‌های آتی با نام “نسخه‌های Pi Desktop” شناخته خواهند شد، نه “نسخه‌های Pi Node”، پس از پیاده‌سازی نسخه 0.6.3.

    SoloHost چارچوبی است که به کاربران Pi (Pioneers) اجازه می‌دهد تا برنامه‌های خودمیزبانی شده را مستقیماً از رایانه‌های خود اجرا کنند. اکنون، برنامه‌های جامعه در این بستر بر اساس تعداد کاربرانی که در حال حاضر آن‌ها را اجرا می‌کنند، رتبه‌بندی خواهند شد. تیم توسعه‌دهنده معتقد است این تغییر می‌تواند یافتن پرکاربردترین برنامه‌ها در اکوسیستم را آسان‌تر کند.

    توسعه‌دهندگان نیز به بخش جدید “برنامه‌های من” برای مدیریت محصولات منتشر شده خود دسترسی خواهند داشت و همچنین پشتیبانی بهبودیافته‌ای از Docker Compose برای تست و عیب‌یابی دریافت خواهند کرد.

    یکی دیگر از نوآوری‌ها، معرفی یک ابزار “آمادگی سنج” (readiness probe) است که برای اطمینان از پاسخگویی صحیح برنامه‌های SoloHost پیش از در دسترس قرار گرفتن برای کاربران طراحی شده است. این امر به کاهش خطاهای متناوب مرتبط با اتصال کمک خواهد کرد.

    اما شاید مهم‌ترین و جذاب‌ترین افزودنی در این به‌روزرسانی، مخزن (repository) جدید SoloHost باشد که به طور خاص برای درک آسان توسط عامل‌های هوش مصنوعی (AI agents) طراحی شده است. تیم اعلام کرد که این امر به ابزارهای هوش مصنوعی امکان می‌دهد تا به طور مؤثرتری توسعه‌دهندگان را در ساخت چنین برنامه‌هایی یاری رسانند.

    این به‌روزرسانی همچنین مشکلی را که می‌توانست باعث انقضای توکن‌های ورود به SoloHost پس از چند روز اجرای Pi Desktop شود، برطرف کرده است.

    همانطور که اخیراً گزارش شد، شبکه Pi برنامه‌های خودمیزبانی شده‌ای از جمله OpenClaw و Atlassian MCP Server را اضافه کرده است که نشان‌دهنده چگونگی استفاده از Pi Desktop برای عامل‌های هوش مصنوعی محلی و گردش کارهای حرفه‌ای یکپارچه با هوش مصنوعی است. علاوه بر این، تیم اصلی پیش از این اولین آزمایش محاسبات توزیع شده خود را از طریق SoloHost تکمیل کرد که در آن پنج اپراتور گره داوطلب با موفقیت وظایف محاسباتی را با استفاده از دستگاه‌های خود دریافت، پردازش و بازگرداندند.

    شبکه Pi در گذشته اعلام کرده است که هدف بلندمدت آن توانمندسازی برنامه‌های شخص ثالث برای بهره‌برداری از ظرفیت محاسباتی مازاد شبکه بیش از 420,000 اپراتور گره ادعا شده است، که در آن کاربران مشارکت‌کننده ممکن است در ازای آن بخشی از توکن بومی را دریافت کنند.

    اگرچه آخرین به‌روزرسانی به تمام این اهداف دست نیافته است، اما قطعه دیگری از زیرساخت را برای تلاش گسترده‌تر جهت تبدیل گره‌های Pi از اعتبارسنجی بلاکچین به پلتفرمی برای برنامه‌های خودمیزبانی شده، هوش مصنوعی و در نهایت محاسبات توزیع شده، فراهم می‌کند.

  • کنسنسیس و متا‌مسک تا پایان ۲۰۲۶ دو شرکت مستقل می‌شوند

    کنسنسیس و متا‌مسک تا پایان ۲۰۲۶ دو شرکت مستقل می‌شوند

    کنسنسیس (Consensys) اعلام کرد که به دو شرکت مستقل تقسیم خواهد شد: متامسک (MetaMask) برای امور مالی خود-سرپرست مصرف‌کنندگان و کنسنسیس برای پروتکل‌های اتریوم (ETH) و زیرساخت‌های سازمانی. انتظار می‌رود این تفکیک تا پایان سال ۲۰۲۶ نهایی شود.

    این سازماندهی مجدد به ساختار تک شرکتی که بیش از یک دهه پابرجا بود، پایان می‌دهد. متامسک کیف پول خود-سرپرست را بر عهده خواهد گرفت که طبق گفته این شرکت، بیش از ۱۰۰ میلیون بار در حدود ۱۹۰ کشور دانلود شده و حجم تراکنش‌های تجمعی آن به تریلیون‌ها دلار رسیده است.

    کنسنسیس جدید، گروه پروتکل‌ها را شامل شبکه لایه ۲ لینیئا (Linea)، کلاینت اجرایی بسو (Besu) و تکو (Teku) را حفظ خواهد کرد، به همراه فعالیت‌های توکنیزه‌سازی و استیبل‌کوین برای بانک‌ها و مدیران دارایی.

    جو لوبین (Joe Lubin)، یکی از بنیان‌گذاران کنسنسیس، به صورت تمام‌وقت به عنوان رئیس هیئت مدیره و مدیر عامل متامسک فعالیت خواهد کرد و همزمان به عنوان رئیس اجرایی هیئت مدیره کنسنسیس نیز خدمت می‌کند. مایک کریاک (Mike Kriak) به عنوان مدیر عامل و دیوید کانینگهام (David Cunningham) به عنوان رئیس، هدایت کنسنسیس را بر عهده خواهند داشت.

    لوبین اظهار داشت: «متامسک از دل آن کارها به پرکاربردترین کیف پول خود-سرپرست جهان تبدیل شد و امروز به چیزی بزرگتر تبدیل می‌شود: پلتفرمی که در آن افراد نه تنها دارایی‌های خود را نگهداری می‌کنند، بلکه پول خود را در اشکال و جنبه‌های متنوع آن مدیریت می‌کنند. ورود تمام‌وقت به این نقش، اذعان به این است که امور مالی مصرف‌کننده شایسته همان تمرکز و جاه‌طلبی است که ما برای ساخت خود اتریوم به کار بردیم.»

    این شرکت مستقل، تمرکز خود را بر اتریوم حفظ خواهد کرد و در عین حال “حساب پول” (Money Account) را توسعه خواهد داد؛ حسابی خود-سرپرست که کسب درآمد خودکار، هزینه‌های فوری و معاملات با یک کلیک را در یک موجودی واحد ترکیب می‌کند.

    این اقدام پس از راه‌اندازی استیبل‌کوین دلار خود متامسک، یعنی mUSD، از طریق بریج (Bridge) متعلق به استرایپ (Stripe) صورت می‌گیرد. این بخشی از حرکت به سمت پرداخت‌های روزمره است که شامل کارتی مرتبط با مسترکارت (Mastercard) نیز می‌شود. لوبین همچنین تایید کرده است که متامسک توکن خود را منتشر خواهد کرد و یک سازمان خودمختار غیرمتمرکز (DAO) برای تامین مالی رشد این کیف پول برنامه‌ریزی شده است.

    کنسنسیس بر زیرساخت‌هایی تمرکز خواهد کرد که بانک‌ها و اپراتورهای بازار برای انتقال دارایی‌های توکنیزه شده در بلاک‌چین استفاده می‌کنند. کلاینت بسو این شرکت در حال حاضر شبکه‌های EVM مجاز در امور مالی سنتی را پشتیبانی می‌کند و این شرکت انجمن لینیئا (Linea Association) مستقر در سوئیس را برای غیرمتمرکز کردن شبکه zkEVM لینیئا تأسیس کرده است که توکن LINEA را برای حاکمیت راه‌اندازی کرده است.

    دیوید کانینگهام، رئیس کنسنسیس، گفت: «مؤسسات مالی و زیرساخت‌های بازار به سمت عملیات همیشه فعال با توکنیزه‌سازی در هسته خود حرکت می‌کنند. کنسنسیس سافت‌ور اینک (Consensys Software Inc.) فناوری متن‌باز را ساخته است که اساس این انتقال است.»

    گزارش “Tokenization 2030” سیتی (Citi) در ژوئن ۲۰۲۶ که در این اعلامیه به آن استناد شده است، تخمین زده است که دارایی‌های توکنیزه شده تا سال ۲۰۳۰ می‌توانند به ۵.۵ تریلیون تا ۸.۲ تریلیون دلار برسند. لوبین گفت که این دو شرکت «همان اکوسیستم را خواهند ساخت، فقط با تمرکزی که هر بازار اکنون نیازمند آن است.»

  • رفع مشکل تفویض اختیار در XRPL پس از کشف باگ حیاتی

    رفع مشکل تفویض اختیار در XRPL پس از کشف باگ حیاتی

    XRPL مجوز تفویض اختیار را پس از کشف نقص امنیتی پرخطر پس گرفت

    لجر XRP (XRPL) پس از آنکه گزارش یک برنامه پاداش باگ، نقص امنیتی پرخطری را در طول آزمایش‌ها کشف کرد، اصلاحیه مجوز تفویض اختیار خود را پس گرفت. نسخه اصلاح‌شده V1.1 اکنون مراحل بازبینی امنیتی و بررسی کیفیت را تکمیل کرده است. این رویداد نشان می‌دهد که چرا تفویض اختیار در سطح پروتکل نیازمند سازوکارهای حفاظتی فراتر از خود ویژگی اصلی است.

    جزئیات مجوز تفویض اختیار (XLS-75)

    مجوز تفویض اختیار، که با نام XLS-75 شناخته می‌شود، به یک حساب اجازه می‌دهد تا قدرت‌های مشخصی را به حساب دیگری برای اقدام از طرف خود واگذار کند. این مجوزها باید محدود باشند و کنترل کامل حساب را به نماینده ندهند.

    دلیل پس گرفتن نسخه اولیه

    جی. آیو آکین‌یله، رئیس مهندسی RippleX، توضیح داد که پیاده‌سازی اولیه V1.0 پس از گزارش یک آسیب‌پذیری از طریق برنامه پاداش باگ، پیش از رسیدن به شبکه اصلی XRPL، پس گرفته شد. به جای رفع اشکال در همان نسخه، تیم V1.1 را معرفی کرد تا پیاده‌سازی اولیه را از نسخه اصلاح‌شده جدا کند.

    نقص امنیتی کشف شده

    یک محقق به نام شوتس (Shotes) یک مشکل با شدت بالا را در زمینه مجوزهای تفویض اختیار غیرقابل فسخ کشف کرد. در این حالت، نماینده می‌توانست حساب خود را حذف کرده و سپس دوباره آن را ایجاد کند، در حالی که مجوزهای دریافتی از حساب دیگر را حفظ می‌کرد و حساب اصلی هیچ راهی برای لغو این مجوزها نداشت.

    اصلاحات در نسخه V1.1

    تغییرات در نسخه V1.1 فراتر از رفع یک باگ واحد است. این نسخه به موارد خاص مربوط به هویت نماینده رسیدگی می‌کند و از تفویض ناخواسته قابلیت‌های جدیدتر، از جمله عملیات Vault و Lending، جلوگیری می‌کند. همچنین، حسابداری ذخیره برای پرداخت‌های تفویض شده را اصلاح کرده و مسیری را که می‌توانست بررسی‌های تفویض اختیار را دور بزند، مسدود می‌کند. رفتار لغو مجوز نیز سخت‌گیرانه‌تر شده است.

    یافته‌های دیگر و تست‌ها

    در بازبینی، یک سرریز عدد صحیح امضا نشده با شدت متوسط در تابع isDelegable نیز کشف شد که می‌توانست باعث تفسیر نادرست مقدار مجوز به عنوان یک نوع تراکنش قابل تفویض شود. با این حال، محققان اعلام کردند که این مشکل بدون رفتار نادرست از سوی تفویض‌کننده، تأثیر معناداری نداشته است.

    گزارش کیفیت محصول منتشر شده توسط رام‌کومار اس‌جی (Ramkumar SG) در ۲۶ اوت، شامل ۱۷۹ تست اختصاصی مجوز تفویض اختیار بود که شامل ۱۱۲ تست عملکردی، ۴۸ تست امنیتی تهاجمی و ۱۹ تست بین‌قابلیتی می‌شد. آزمایش‌ها همچنین تعامل با Batch، Confidential MPT، صف تراکنش و امضای چندگانه را پوشش دادند.

    عملیات XRP Ledger اعلام کرد که تمام یافته‌ها در V1.1 رفع شده و توسط شرکت امنیتی Cantina تأیید شده‌اند. تیم کیفیت محصول این شرکت نیز هیچ رگرسیونی را در ۵۰۸۸ تست گزارش نکرده و اشاره کرد که هیچ باگ داخلی باز و با اولویت حیاتی وجود ندارد. در نتیجه، این ویژگی در سطح کامیت آزمایش شده، آماده استفاده در محیط عملیاتی است.

    مجوز تفویض اختیار در ماه مه ۲۰۲۵ معرفی شد، در سپتامبر ۲۰۲۵ به دلیل نیاز به رفع امنیتی، فاقد پشتیبانی اعلام شد، در اکتبر به PermissionDelegationV1_1 تغییر نام داد و در ژوئن ۲۰۲۶ مجدداً پشتیبانی شد.

    همانطور که CryptoPotato هفته گذشته گزارش داد، یک داشبورد عمومی که توسط دنیس آنجل (Denis Angell) ساخته شده است، میزان استفاده از اصلاحیه‌های XRPL را در devnet پیش از رسیدن به شبکه اصلی ردیابی می‌کند و تفویض اختیار در میان اصلاحیه‌هایی بود که به عنوان ناقص علامت‌گذاری شده بود.

    برای کاربران و ارائه‌دهندگان خدمات نگهداری، قابلیت مورد نظر همچنان بدون تغییر است. به گفته آکین‌یله، V1.1 چیزی را که XLS-75 می‌تواند انجام دهد تغییر نمی‌دهد؛ بلکه شرایطی را که تحت آن این قابلیت فعال می‌شود، تغییر می‌دهد.

  • کنسنسیس به دو نیم تقسیم می‌شود؛ متامسک مستقل می‌شود

    کنسنسیس به دو نیم تقسیم می‌شود؛ متامسک مستقل می‌شود

    کنسنسیس سافت‌ور (Consensys Software Inc.) کسب‌وکارهای مصرف‌کننده و سازمانی خود را تفکیک می‌کند. بر اساس اطلاعیه‌ای که روز چهارشنبه منتشر شد، شرکت کنونی با نام متا‌مسک (MetaMask) که بیشتر به دلیل کیف پول رمزارز خود شناخته شده است، بازبرندسازی خواهد شد و کنسرسیوم جدیدی با نام کنسرسیوم (Consensys) مسئولیت پروتکل‌های اتریوم و زیرساخت بلاک‌چین سازمانی را بر عهده خواهد گرفت.

    متا‌مسک تحت رهبری جو لوبین

    متا‌مسک با رهبری جو لوبین، یکی از بنیان‌گذاران کنسرسیوم، به عنوان رئیس هیئت مدیره و مدیرعامل فعالیت خواهد کرد. در کنسرسیوم جدید، مایک کریاک به عنوان مدیرعامل و دیوید کانینگهام به عنوان رئیس فعالیت خواهند کرد و لوبین نیز به عنوان رئیس اجرایی هیئت مدیره خدمت خواهد نمود. (افشای اطلاعات: کنسرسیوم یکی از سرمایه‌گذاران متعدد در Dastan، شرکت مادر Decrypt است.)

    تفکیک کسب‌وکارها تا پایان ۲۰۲۶

    این دو شرکت به صورت مستقل عمل خواهند کرد و کسب‌وکار مالی مصرف‌کننده متا‌مسک را از پروتکل‌های اتریوم و زیرساخت بلاک‌چین سازمانی کنسرسیوم جدا می‌سازند. انتظار می‌رود این تفکیک تا پایان سال ۲۰۲۶ تکمیل شود.

    چشم‌انداز متا‌مسک

    لوبین در بیانیه‌ای اظهار داشت: «متا‌مسک از دل آن کارها به پرکاربردترین کیف پول خود-نگهدار در جهان تبدیل شد و امروز به چیزی بزرگتر تبدیل می‌شود: پلتفرمی که در آن افراد نه تنها دارایی‌های خود را نگهداری می‌کنند، بلکه پول خود را در اشکال و جنبه‌های متنوع آن مدیریت می‌کنند.» وی افزود: «ورود تمام وقت به این نقش، اذعان به این است که امور مالی مصرف‌کننده شایسته همان تمرکز و جاه‌طلبی است که ما در ساخت خود اتریوم به کار بردیم.»

    فصل جدید متا‌مسک

    امروز، متا‌مسک فصل بعدی خود را به عنوان یک شرکت مستقل آغاز می‌کند.

    کنسنسیس سافت‌ور (Consensys Software Inc.)، شرکتی که پشت متا‌مسک قرار دارد، با تمرکز کامل بر پلتفرم مصرف‌کننده، به متا‌مسک بازبرندسازی می‌شود. پروتکل‌ها و کسب‌وکارهای زیرساخت سازمانی، از جمله Linea، به یک…

    — MetaMask 🦊 (@MetaMask) سپتامبر ۹، ۲۰۲۶

    رشد و گسترش متا‌مسک

    این شرکت اعلام کرده است که متا‌مسک بیش از ۱۰۰ میلیون بار در حدود ۱۹۰ کشور دانلود شده و حجم تراکنش‌های تجمعی تریلیون‌ها دلار را تسهیل کرده است.

    این کیف پول فراتر از نگهداری و معامله رمزارز گسترش یافته است. در ماه ژوئن، متا‌مسک Money Account را راه‌اندازی کرد، قابلیتی خود-نگهدار که بازده استیبل‌کوین، پرداخت‌ها و معاملات را در یک موجودی واحد ترکیب می‌کند. یوهان بورنمن، مدیر ارشد محصول متا‌مسک، در آن زمان به Decrypt گفته بود که این شرکت در حال کار بر روی «تجربه نئوبانک» است.

    متا‌مسک همچنین از ریشه‌های اتریوم خود فراتر رفته است. این شرکت در ماه دسامبر پس از افزودن سولانا، پشتیبانی از بیت‌کوین را اضافه کرد و به کاربران اجازه داد تا BTC را در کنار دارایی‌های اتریوم و سایر شبکه‌های پشتیبانی شده مدیریت کنند.

    این گسترش به دنبال راه‌اندازی استیبل‌کوین mUSD متا‌مسک در سال ۲۰۲۵ بر روی اتریوم و شبکه بلاک‌چین لایه دوم Linea صورت گرفت و برنامه‌هایی برای استفاده از این توکن برای پرداخت‌ها از طریق کارت بدهی متا‌مسک در نظر گرفته شده است.

    تمرکز کنسرسیوم جدید

    کنسنسیس جدید، توسعه Linea، شبکه لایه ۲ اتریوم خود، به همراه Besu، یک کلاینت اجرای اتریوم که برای شبکه‌های بلاک‌چین مجاز استفاده می‌شود، و Teku، یک کلاینت اجماع اتریوم را ادامه خواهد داد. این شرکت بر زیرساخت بلاک‌چین برای بانک‌ها، مدیران دارایی، ارائه‌دهندگان پرداخت و سایر مؤسسات مالی تمرکز خواهد کرد.

    لوبین در پایان افزود: «در آینده، این دو شرکت به ساخت همان اکوسیستم ادامه خواهند داد، فقط با تمرکز بر آنچه که هر بازار اکنون نیاز دارد.»

  • هوش مصنوعی چت‌جی‌پی‌تی: پیش‌بینی تحول بزرگ ریپل تا پایان ۲۰۲۶

    هوش مصنوعی چت‌جی‌پی‌تی: پیش‌بینی تحول بزرگ ریپل تا پایان ۲۰۲۶

    پیش‌بینی هوش مصنوعی ChatGPT: XRP تا پایان سال ۲۰۲۶ به ۲.۲۰ تا ۳.۰۰ دلار خواهد رسید

    پیش‌بینی‌های قیمت هوش مصنوعی ChatGPT نشان می‌دهد که قیمت ریپل (XRP) تا پایان سال ۲۰۲۶ می‌تواند به ۲.۲۰ تا ۳.۰۰ دلار برسد و قیمت ۲.۵۰ دلار به عنوان سناریوی واقع‌بینانه در نظر گرفته شده است. این پیش‌بینی بر اساس تحولات زیرساختی و افزایش کاربرد XRP در بخش نهادی استوار است.

    کاتالیزورهای نزدیک‌مدت و تحولات زیرساختی

    مهم‌ترین کاتالیزور کوتاه‌مدت در تاریخ ۶ اوت با معرفی نسخه ۳.۳.۰ از XRPL (دفتر کل ریپل) رخ داد که شامل ارتقاء تراکنش‌های اتمی و تفویض اختیار است. همچنین، هزینه‌های اسپانسر شده و انتقال توکن‌های محرمانه نیز در این به‌روزرسانی گنجانده شده‌اند. این تحولات می‌توانند کاربرد دفتر کل ریپل را برای دارایی‌های نهادی به طور قابل توجهی افزایش دهند و به پیش‌بینی هوش مصنوعی ChatGPT که توسط سم آلتمن پشتیبانی می‌شود، وزن بیشتری ببخشند.

    ریپل همچنین در حال توسعه زیرساخت‌های پیرامونی است. سرمایه‌گذاری‌های ماه اوت در ZILO و Licuido با هدف صدور توکنیزه و تحرک وثیقه در XRPL انجام شده است.

    گسترش کاربرد در حوزه وام‌دهی

    کاربرد XRP در حوزه وام‌دهی نیز در حال گسترش است. FXRP به عنوان وثیقه برای بازار وام‌دهی ۲۸۰ میلیون دلاری RLUSD در Morpho تأیید شده است. این یک کاربرد واقعی است و نه صرفاً یک اعلامیه. تقاضا برای وثیقه، پس از ادغام پروتکل‌ها، تمایل به پایداری دارد.

    سناریوی نزولی و چشم‌انداز صعودی

    سناریوی نزولی با یک خط مشخص تعریف می‌شود: عدم حفظ قیمت ۱.۲۰ دلار، قیمت را به محدوده ۰.۹۰ تا ۱.۰۰ دلار می‌رساند. این امر می‌تواند تمام رشد ماه اوت را از بین ببرد. اگر پذیرش منجر به تقاضای پایدار برای XRP شود، ۲.۵۰ دلار همچنان محتمل‌ترین هدف صعودی باقی می‌ماند.

    زمینه تاریخی و نوسانات اخیر قیمت

    لازم به ذکر است که قیمت XRP در ماه اوت گذشته از ۳.۶۰ دلار عبور کرده بود و دوازده ماه پس از آن، شاهد کاهش تقریباً مداوم بود. در ماه اکتبر، قیمت در یک جلسه به ۲.۴۰ دلار سقوط کرد. در فوریه ۲۰۲۶، قیمت به ۱.۱۳ دلار رسید و ماه‌های پس از آن نیز در محدوده‌ای بین ۱.۳۰ تا ۱.۵۵ دلار نوسان داشت. در ماه ژوئن، قیمت دوباره کاهش یافت و تا ماه اوت در حدود ۱.۰۰ دلار باقی ماند. هفته گذشته با جهش قیمت به ۱.۶۸ دلار پایان یافت، اما بلافاصله فروشندگان وارد عمل شدند.

    در حال حاضر، XRP با قیمت ۱.۳۹ دلار بسته شده است که نشان‌دهنده کاهش ۱.۵ درصدی در ۲۴ ساعت گذشته است. این اولین کندل نزولی از زمان شکست مقاومت است. مقاومت در سطوح ۱.۴۲۰۰۰ دلار، اوج ۱.۵۸ دلاری و سپس سطح ۱.۸۰ دلاری دسامبر قرار دارد. حمایت‌ها در سطوح ۱.۳۵ دلار و ۱.۳۱ دلار و سطح ساختاری ۱.۰۰ دلار قرار دارند.

    شاخص RSI در نمودار فعلی بارگذاری نشده است، بنابراین شتاب از طریق عملکرد قیمت سنجیده می‌شود. یک رشد عمودی حدود ۶۸ درصدی که با عقب‌نشینی ۲.۹۲ درصدی همراه شده است، نشان‌دهنده هضم سالم است نه رد شدن. نکته کلیدی این است که قیمت XRP در کجا متوقف می‌شود. حفظ قیمت بالای ۱.۳۵ دلار ساختار شکست را حفظ کرده و مسیر را به سمت ۲.۵۰ دلار باز نگه می‌دارد.

    LiquidChain و آینده زیرساخت‌های کریپتو

    آخرین فرضیه XRP بر اساس ایجاد کاربرد بیشتر برای نهادها از طریق تراکنش‌ها، وثیقه‌ها و دارایی‌های توکنیزه شده است. LiquidChain بر روی مشکل بعدی زیرساخت تمرکز دارد: دارایی‌هایی که هنوز در اکوسیستم‌های بلاک‌چین مجزا زندگی می‌کنند.

    بیت‌کوین، اتریوم و سولانا هر کدام نقدینگی عمیقی دارند، اما انتقال سرمایه بین آن‌ها همچنان نیازمند پل‌ها، استقرار تکراری، هزینه‌های اضافی و اجرای پراکنده است. LiquidChain در حال ساخت یک لایه اجرای واحد است که برای اتصال هر سه طراحی شده و به یک استقرار اجازه می‌دهد تا بدون بازسازی برنامه از زنجیره‌ای به زنجیره دیگر، به چندین اکوسیستم دسترسی پیدا کند.

    این امر به پروژه یک شرط‌بندی گسترده‌تر بر روی جهت‌گیری زیرساخت‌های کریپتو می‌دهد. اگر دارایی‌های توکنیزه شده، وام‌دهی و DeFi نهادی به گسترش خود ادامه دهند، قابلیت همکاری به طور فزاینده‌ای دشوار خواهد بود که به عنوان یک گزینه در نظر گرفته شود. پیش‌فروش LiquidChain در حال حاضر با قیمت ۰.۰۱۴۹۳ دلار و با بیش از ۹۴۸ هزار دلار جمع‌آوری شده، در مرحله‌ای قرار دارد که پذیرش همچنان می‌تواند تأثیر قابل توجهی بر ارزش‌گذاری داشته باشد.

  • شبکه پای سه ارتقای بزرگ را منتشر کرد: پیامدهای آن برای پیشگامان

    شبکه پای سه ارتقای بزرگ را منتشر کرد: پیامدهای آن برای پیشگامان

    تیم اصلی پروژه محبوب، سه قابلیت جدید را برای جذاب‌تر کردن اکوسیستم خود برای توسعه‌دهندگان اپلیکیشن معرفی کرد. این پروژه همچنین مستندات توسعه‌دهندگان خود را بازنگری کرده است، زیرا به تلاش گسترده‌تر خود برای کاربرد واقعی ادامه می‌دهد.

    این تیم اعلام کرد که این به‌روزرسانی پس از چندین ماه انتشار متمرکز بر ارتقاء Pi فراتر از تراکنش‌های ساده رمزارزی و ایجاد دلایل بیشتر برای کاربران جهت کاوش و استفاده از اکوسیستم انجام شده است.

    سه قابلیت جدید توسعه‌دهندگان عبارتند از: ذخیره‌سازی محلی، دسترسی به داده‌های استیکینگ مخصوص اپلیکیشن، و اشتراک‌گذاری فایل و ویدئو. شاید جالب‌ترین مورد، مورد اول باشد.

    اپلیکیشن‌های منتخب Pi Browser که در لیست سفید قرار دارند، اکنون می‌توانند اطلاعات خاصی را مستقیماً روی دستگاه کاربر ذخیره کنند، به جای اینکه توسعه‌دهندگان مجبور باشند زیرساخت بک‌اند خود را حفظ کنند. طبق این پست، اولویت‌ها، تورم سشن و سایر داده‌های قابل اجرا می‌توانند در دستگاه ذخیره شوند که این امر می‌تواند هزینه‌ها و پیچیدگی زیرساخت را کاهش دهد و در عین حال تجربه‌ای سازگار در اندروید و iOS فراهم کند.

    شایان ذکر است که این داده‌ها به سرورهای Pi Network آپلود نمی‌شوند، اگرچه این قابلیت در حال حاضر محدودیت‌های متعددی دارد. تنها اپلیکیشن‌های موجود در لیست سفید به آن دسترسی دارند، زیرا قابلیت ذخیره‌سازی محدود است و داده‌های قدیمی ممکن است در نهایت حذف شوند.

    API داده‌های استیکینگ، دومین انتشار، به توسعه‌دهندگان واجد شرایط اجازه می‌دهد تا میزان Pi موثر را که کاربر به طور خاص برای اپلیکیشن خود از طریق استیکینگ دایرکتوری اکوسیستم استیک کرده است، مشاهده کنند. توسعه‌دهندگان می‌توانند از این اطلاعات برای ساخت ویژگی‌های مخصوص اپلیکیشن در اطراف متعهدترین حامیان خود استفاده کنند.

    آخرین مورد، با نام Pi.shareFile، به اپلیکیشن‌ها اجازه می‌دهد تا از قابلیت اشتراک‌گذاری بومی تلفن برای فایل‌ها، تصاویر و ویدئوها استفاده کنند. برخی از نمونه‌های ذکر شده در پست وبلاگ شامل مشتریان بازارچه که رسید یا عکس‌ها را به اشتراک می‌گذارند، تا اپلیکیشن‌های بازی و محتوا که به کاربران اجازه می‌دهند کلیپ‌ها را مستقیماً به اشتراک بگذارند، می‌شود.

    علاوه بر سه ویژگی جدید، Pi Network اعلام کرد که منابع توسعه‌دهنده پراکنده قبلی را در یک پلتفرم مستندات واحد ادغام کرده است که اکنون همه چیز را از ثبت‌نام اپلیکیشن و توسعه سندباکس گرفته تا احراز هویت، پرداخت‌های Pi، آماده‌سازی مین‌نت و راه‌اندازی را پوشش می‌دهد.

    این پلتفرم همچنین راهنمایی با کمک هوش مصنوعی برای ادغام احراز هویت و پرداخت‌ها را معرفی می‌کند. ایده کاملاً روشن است زیرا اصطکاک مربوط به ساخت اپلیکیشن برای Pi را کاهش می‌دهد و با استراتژی گسترده‌تر پروژه همسو می‌شود.

    این تیم اظهار داشت که این انتشارها به مشکلی می‌پردازند که می‌تواند برای پروژه و چشم‌انداز بلندمدت توکن بومی بسیار مهم باشد: ارائه ابزارهای بیشتر و موانع فنی کمتر به توسعه‌دهندگان برای ادامه ساخت اپلیکیشن‌هایی که مردم واقعاً می‌خواهند از آن‌ها استفاده کنند.

  • مایع جیوه از بسته شدن اولیه عرضه ACQUA1 خبر داد

    مایع جیوه از بسته شدن اولیه عرضه ACQUA1 خبر داد

    لیست مایع (Liquid Mercury) از تکمیل اولین مرحله عرضه ACQUA1 خبر داد

    شیکاگو، ایالات متحده – ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ – شرکت لیست مایع (Liquid Mercury) امروز اعلام کرد که شرکت ACQUA1، LLC در تاریخ ۱ سپتامبر ۲۰۲۶، اولین مرحله بسته شدن عرضه توکن MERC خود را تکمیل کرده است.

    ACQUA1 زیرمجموعه‌ای از لیست مایع است که برنامه شرکت‌های آزمایشگاهی (Lab Company) این شرکت را اجرا می‌کند. این برنامه شامل اعطای مجوز فناوری لیست مایع به شرکت‌هایی است که عمدتاً دارایی‌های دنیای واقعی را توکنیزه می‌کنند و در ازای آن، کارمزد و سهام اقلیت در شرکت دریافت می‌شود. لیست مایع سهامدار عمده و مدیر این برنامه است.

    تونی سالیبا، مدیرعامل و بنیانگذار لیست مایع، در این باره گفت: «در ۱۸ ماه گذشته، ده‌ها شرکت برای توکنیزه کردن دارایی‌های خود به لیست مایع مراجعه کرده‌اند. بسیاری تصور می‌کردند که برای این کار نیاز به جذب سرمایه و ساخت زیرساخت از ابتدا دارند. مجوز استفاده از فناوری MERCURY RWA به آن‌ها این امکان را می‌دهد که با کسری از زمان و هزینه، بر روی سیستم‌های فعال و اثبات‌شده راه‌اندازی شوند. دارندگان توکن ACQUA1 اکنون بخشی از کسب‌وکاری را در اختیار دارند که هم سهام و هم کارمزد از شرکت‌های حاضر در برنامه شرکت‌های آزمایشگاهی کسب می‌کند.»

    سرمایه‌گذاران معتبر تأیید شده، با مبادله توکن MERC با واحدهای غیر رأی‌دهنده کلاس B شرکت ACQUA1 و با نرخ تبدیل اولیه ۱۰ MERC برای هر واحد، در این عرضه شرکت کردند. طبق توافق‌نامه عملیاتی، ACQUA1 موظف است ۱۰۰ درصد توکن‌های MERC دریافتی در هر مرحله بسته شدن را ظرف پنج روز کاری بسوزاند و اجازه انتقال، معامله، وام‌دهی، وثیقه‌گذاری یا هرگونه استفاده دیگری از آن‌ها را ندارد.

    در تاریخ ۲ سپتامبر، تمامی ۵۶۳,۲۳۰,۰۰۰ توکن MERC که در اولین مرحله بسته شدن دریافت شده بود، طبق الزامات اسناد عرضه، از طریق انتقال به آدرس غیرفعال (dead address) سوزانده شد.

    نکات برجسته اولین مرحله بسته شدن

    لینک‌های تأیید

    تراکنش سوزاندن توکن

    قرارداد ACQUA1-C

    سرمایه‌گذاران معتبر تأیید شده می‌توانند برای دسترسی به شرایط کامل به آدرس acqua1.liquidmercury.com/contact مراجعه کنند.

    درباره لیست مایع (Liquid Mercury)
    لیست مایع زیرساخت‌های حرفه‌ای معاملات رمزارز و بازارهای دارایی دیجیتال را فراهم می‌کند. این شرکت زیرساخت‌های در سطح سازمانی، دسترسی به نقدینگی عمیق، و بهترین ابزارها و اتوماسیون گردش کار معاملاتی را در پلتفرم‌های Pro، OTC و RWA خود ارائه می‌دهد. از طریق Mercury RWA، لیست مایع در حال گسترش این زیرساخت به حوزه دارایی‌های دنیای واقعی توکنیزه شده است و توکن $MERC به عنوان توکن دسترسی و لایه پلتفرم عمل می‌کند. برای اطلاعات بیشتر، به وب‌سایت www.liquidmercury.com مراجعه کنید.

    اطلاعیه سرمایه‌گذار
    این بیانیه مطبوعاتی به منزله پیشنهاد فروش یا درخواست پیشنهاد خرید هیچ‌گونه اوراق بهاداری نیست. واحدهای کلاس B شرکت ACQUA1، LLC و توکن‌های ACQUA1 نماینده آن‌ها، بر اساس معافیت از ثبت که توسط قاعده ۵۰۶(c) مقررات D تحت قانون اوراق بهادار ۱۹۳۳ ارائه شده است، صرفاً به سرمایه‌گذاران معتبر تأیید شده طبق تعریف قاعده ۵۰۱(a) مقررات D، و صرفاً مطابق با یادداشت خصوصی محرمانه عرضه ACQUA1، به همراه اصلاحات و اسناد اشتراک قطعی که حاوی اطلاعات مهمی از جمله عوامل ریسک است، عرضه و فروخته می‌شوند. توکن‌های ACQUA1 اوراق بهادار محدود شده هستند، مشمول محدودیت‌های انتقال طبق توافق‌نامه عملیاتی ACQUA1 می‌باشند و ممکن است برای همیشه غیرنقد شونده باقی بمانند؛ سرمایه‌گذاران نباید فرض کنند که قاعده ۱۴۴ در دسترس خواهد بود. اظهارات مربوط به درآمدهای آتی، ارزش‌گذاری‌ها، عملکرد پورتفولیو و مراحل بعدی بسته شدن، اظهارات آینده‌نگرانه بوده و مشمول ریسک‌ها و عدم قطعیت‌ها هستند؛ نتایج واقعی ممکن است تفاوت قابل توجهی داشته باشند. قرارداد MERC فاقد تابعیت سوزاندن توکن است؛ توکن‌ها با انتقال به آدرس غیرفعال از گردش خارج می‌شوند. عرضه در گردش، با احتساب آدرس غیرفعال، ۵,۴۳۶,۷۷۰,۰۰۰ توکن MERC است که تا تاریخ انتشار این خبر محاسبه شده است.