‏’سندباکس’ بازی‌های تحت وب را در فصل ۷ برای دسترسی بیشتر اضافه می‌کند.

‏پلتفرم بازی‌های رمزنگاری و متاورس The Sandbox در فصل هفتم خود موانع ورود را کاهش می‌دهد و به کاربران این امکان را می‌دهد تا بدون نیاز به دانلود، نصب یا ایجاد حساب کاربری، مستقیماً از مرورگر خود به بازی‌های منتخب بپیوندند.

ویژگی‌های فصل جدید

راه‌اندازی فصل جدید همچنین شامل حداقل 20 تجربه ایجاد شده توسط سازندگان، در کنار ترکیبی از تجربیات از IPهای تثبیت‌شده از شرکای مختلف، از جمله Atari، “Black Mirror”، موزیسین استیو آئوکی، “The Terminator” و املاک بروس لی خواهد بود.

رابی یانگ، مدیرعامل The Sandbox و Animoca Brands، به Decrypt گفت: «دسترسی قطعاً در هسته اصلی راه‌اندازی این فصل قرار دارد.»

چالش‌های گذشته

وی افزود: «یکی از چالش‌هایی که ما از همان روزهای اول با آن مواجه بودیم این بود که می‌خواستیم این پلتفرم را به یک پلتفرم محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC) برای همه تبدیل کنیم. اما صادقانه بگویم، فکر می‌کنم در گذشته توسط زیرساخت‌های فنی که ایجاد کرده بودیم، محدود شده بودیم.»

تیم The Sandbox که در سال 2018 توسط Animoca Brands خریداری شد، در هفت سال گذشته چیزهای زیادی آموخته است. به گفته یانگ که در آگوست گذشته نقش مدیرعاملی را بر عهده گرفت، این بازی از نظر استانداردهای بلاک‌چین «محصولی قدیمی» است. از زمان راه‌اندازی، تیم متوجه شد که «چیزهای ساده» – مانند نیاز به دانلود فایل‌های بزرگ – می‌تواند بازیکنان را از ورود و بازی منصرف کند.

یانگ گفت: «اگر مردم بتوانند فوراً وارد مرورگر شوند و به سرعت در تجربه درگیر شوند، بسیار آسان‌تر است. یکی از چیزهایی که ما واقعاً از آن خوشحالیم، توانایی ورود مستقیم به The Sandbox در سطح مرورگر است. فکر می‌کنم این امر تفاوت بزرگی ایجاد خواهد کرد، به خصوص برای افرادی که با این تجربه آشنایی ندارند.»

تمرکز بر حفظ بازیکنان

در حالی که توسعه‌دهندگان معیارهای مختلفی را برای ارزیابی این فصل زیر نظر خواهند داشت، یانگ گفت که حفظ بازیکنان – یا توانایی بازگرداندن افراد به بازی – از اهمیت کلیدی برخوردار خواهد بود.

وی گفت: «این واقعاً در مورد ایجاد تعاملی است که منجر به حفظ بازیکنان به عنوان معیار اصلی می‌شود.»

یانگ گفت که با حفظ بازیکنان، امیدوار است درآمدها نیز افزایش یابد و این امر پتانسیل تأثیر بر قیمت توکن را نیز ایجاد کند – اگرچه او تکرار کرد که همه چیز در درجه دوم نسبت به نرخ حفظ بازیکنان بازی قرار دارد.

وضعیت بازار

بر اساس CoinGecko، قیمت SAND در سال گذشته تقریباً 78 درصد کاهش یافته است، این در حالی است که بازی‌های رمزنگاری در یک دوره دشوار قرار دارند که با کاهش سرمایه‌گذاری در سراسر صنعت مشخص می‌شود. بسیاری از بازی‌های مبتنی بر بلاک‌چین در سال 2025 و اوایل سال 2026 به دلیل عواملی از جمله کمبود بودجه و نرخ پایین حفظ بازیکنان تعطیل شدند.

بازیکنان در اکوسیستم The Sandbox که به بازی بازمی‌گردند، این فرصت را خواهند داشت تا در فصل 7 نیز جوایزی کسب کنند که با یک جایزه بیش از 650000 SAND یا حدود 52000 دلار بر اساس قیمت فعلی توکن اکوسیستم برجسته می‌شود.

یانگ در مورد راه‌اندازی فصل 7 گفت: «ما واقعاً هیجان‌زده هستیم. فکر می‌کنم این بهترین فصل تا به امروز از نظر محتوا خواهد بود. و فکر می‌کنم مهمتر از همه، این در نهایت به سازندگان مربوط می‌شود. داشتن بیش از 50 درصد از محتوا که اکنون از سازندگان می‌آید، فکر می‌کنم یک نقطه عطف دیرهنگام برای ما است.»

الگوبرداری از پلتفرم‌های موفق

پذیرش فزاینده محتوای تولید شده توسط کاربر در این اکوسیستم، مشابه سایر پلتفرم‌های بازی موفق مانند Minecraft و Roblox است. در حالی که The Sandbox برای جلب علاقه در تمام فصول خود به برندها و IPهای برجسته تکیه کرده است، هدف نهایی این است که توسعه‌دهندگان از هر نوعی وارد شده و مجموعه‌ای از تجربیات در حال تکامل را ایجاد کنند.

وی گفت: «ما می‌خواهیم مکانی باشیم که در آن فقط ما محتوایی را ایجاد نمی‌کنیم که مردم از آن لذت ببرند و با آن سرگرم شوند. همچنین مکانی است که هر شخص ثالث، هر بازیکن یا توسعه‌دهنده حرفه‌ای می‌تواند وارد شود و چیزهای جالبی ایجاد کند و مخاطبان را درگیر کند – و این کار را به گونه‌ای انجام دهد که به نفع آنها باشد.»

یانگ افزود: «این دقیقاً همان کاری است که پلتفرم‌های بزرگی مانند Roblox هر روز انجام می‌دهند. اما ما می‌خواهیم این کار را به گونه‌ای انجام دهیم که با ارزش‌های Web3 ما مطابقت داشته باشد. این اساساً به این معنی است که نرخ‌های کم، هزینه‌های تراکنش کم و هزینه‌های زیرساختی کم وجود دارد – بنابراین سود به سازندگان و دارندگان IP بازمی‌گردد.»

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *