شرکت اِپیک گیمز روز سهشنبه اعلام کرد که بیش از ۱۰۰۰ کارمند خود را اخراج خواهد کرد و تیم سوینی، مدیرعامل این شرکت، به موضوع داغ فناوری، یعنی هوش مصنوعی، پرداخت.
اظهارات مدیرعامل
سوینی در یادداشتی به کارکنان که به صورت عمومی نیز منتشر شد، نوشت: «از آنجایی که هوش مصنوعی اکنون به یک موضوع مهم تبدیل شده است، باید اشاره کنم که این اخراجها ارتباطی با هوش مصنوعی ندارند. تا جایی که هوش مصنوعی بهرهوری را بهبود میبخشد، ما میخواهیم توسعهدهندگان فوقالعاده زیادی داشته باشیم که محتوا و فناوری عالی را توسعه دهند.»
بازی محبوب بتل رویال فورتنایت که در سال ۲۰۱۷ راهاندازی شد، طبق گزارشها در سال ۲۰۲۵ بیش از ۶۵۰ میلیون بازیکن ثبتشده در سراسر جهان داشت. با این حال، سوینی در این یادداشت گفت که کاهش تعامل با فورتنایت که از سال ۲۰۲۵ آغاز شد، باعث شده است که اِپیک «بسیار بیشتر از آنچه درآمد دارد» هزینه کند و این امر شرکت را مجبور به ایجاد کاهشهای اساسی برای حفظ کسبوکار کرده است.
هوش مصنوعی و کاهش هزینهها
اگرچه سوینی در مورد دلیل اشاره به هوش مصنوعی توضیح بیشتری نداد، اما یک دلیل میتواند به پذیرش این فناوری توسط شرکت مربوط باشد. در سال ۲۰۲۳، اِپیک گیمز با شرکت والو، سازنده استیم، بر سر استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازیها اختلاف نظر پیدا کرد، زیرا سازنده فورتنایت به بازیهای توسعهیافته با استفاده از این فناوری در فروشگاه اِپیک گیمز خود اجازه عرضه داد.
این شرکت اعلام کرد که این اخراجها بخشی از یک تلاش گستردهتر برای کاهش هزینهها است و با کاهش قراردادها، کاهش هزینههای بازاریابی و خالی گذاشتن برخی از نقشها، بیش از ۵۰۰ میلیون دلار دیگر نیز صرفهجویی خواهد شد. سوینی این لحظه را با لحظات قبلی در تاریخ شرکت، از جمله تغییر از بازیهای دوبعدی به سهبعدی در دهه ۱۹۹۰ و سپس ورود به عناوین آنلاین مانند فورتنایت، مقایسه کرد.
سوینی نوشت: «شرایط بازار امروز شدیدترین شرایطی است که از آن روزهای اولیه تاکنون دیدهایم، با تحولات عظیمی در صنعت که با فرصتهای عظیم برای شرکتهایی که در طرف دیگر برنده میشوند، همراه است. این همان چیزی است که ما برای بازیکنان خود در نظر داریم و هدف ما این است که توسعهدهندگان همفکر دیگر در صنعت را در این سفر همراه کنیم تا آیندهای بازتر و پر جنب و جوشتر از سرگرمی را با هم بسازیم.»
سوینی همچنین خاطرنشان کرد که نسل فعلی کنسولها واحدهای کمتری نسبت به نسل قبل میفروشند و بازیها به طور فزایندهای با سایر سرگرمیهای دیجیتال برای زمان بازیکنان رقابت میکنند.
صنعت بازی و هوش مصنوعی
از زمان راهاندازی عمومی چتجیپیتی و میدجرنی در سال ۲۰۲۲، صنعت بازی با این تصمیم دست و پنجه نرم کرده است که آیا هوش مصنوعی مولد را در توسعه بازیها ادغام کند یا خیر. برخی از سازندگان دیدگاههای خصمانهای داشتند: در دسامبر، دن هاوزر، توسعهدهنده سابق بازی گرند تفت آتو، این فناوری را با «بیماری جنون گاوی» مقایسه کرد.
با وجود مخالفتهای عمومی با استفاده از هوش مصنوعی در بازیها، گزارشی که سال گذشته توسط گوگل کلود منتشر شد، نشان داد که ۹ نفر از هر ۱۰ توسعهدهنده بازی گفتهاند که در حال حاضر از عوامل هوش مصنوعی در کار خود استفاده میکنند. ناشران بزرگ بازی مانند الکترونیک آرتز، اسکوئر انیکس و کرافتون در سالهای اخیر به طور علنی هوش مصنوعی را پذیرفتهاند، زیرا اخراجها در صنعت افزایش یافته است.
با این حال، سوینی خاطرنشان کرد که برخی از چالشها مختص اِپیک گیمز است.
او نوشت: «با وجود اینکه فورتنایت همچنان یکی از موفقترین بازیهای جهان است، ما در ارائه جادوی مداوم فورتنایت با هر فصل با چالشهایی مواجه بودهایم. ما تنها در مراحل اولیه بازگشت به موبایل و بهینهسازی فورتنایت برای میلیاردها گوشی هوشمند در سراسر جهان هستیم.»
اِپیک اعلام کرد که کارمندان آسیبدیده حداقل چهار ماه حقوق پایه، شش ماه مراقبتهای بهداشتی با پرداخت شرکت برای کارگران آمریکایی و تسریع در واگذاری سهام تا ژانویه ۲۰۲۷ دریافت خواهند کرد.
برنامههای آینده
با وجود اخراجها، اِپیک قصد دارد به سرمایهگذاری در فناوری خود ادامه دهد و سوینی خاطرنشان کرد که این شرکت در حال آماده شدن برای انتقال از آنریل انجین ۵ و آنریل ادیتور برای فورتنایت به سمت آنریل انجین ۶ به عنوان بخشی از فاز بعدی خود است. آنریل انجین به طور گسترده نهتنها در صنعت بازی، بلکه در پروژههای سرگرمی از هر نوع استفاده میشود.
سوینی گفت: «ما با پیشگامی در این صنعت، گلولههای زیادی را در نبردی متحمل شدهایم که تنها در روزهای اولیه برای خودمان و همه توسعهدهندگان نتیجه میدهد.»
اِپیک گیمز بلافاصله به درخواست دکریپت برای اظهار نظر پاسخ نداد.

Leave a Reply