شرکت بریو (Brave) بر این باور است که آینده پذیرش بازیهای وب ۳ بیشتر شبیه یک نمایش سرقت تلویزیونی واقعنما خواهد بود که در شبکههای اجتماعی پخش میشود، تا داشبوردهای امور مالی غیرمتمرکز (DeFi).
این شرکت، که مرورگر متمرکز بر حریم خصوصی را توسعه داده است، روز سهشنبه از راهاندازی «بازیهای بریو» (Brave Games) خبر داد؛ یک رقابت چند هفتهای «سرقت از گاوصندوق» که در مرورگر بریو، X و دیسکورد (Discord) برگزار خواهد شد.
لوک مولکز، معاون عملیات تجاری در بریو، به دکریپت (Decrypt) گفت: «بازیهای بریو رایگان است و برای همه در دسترس است. نیازی به تخصص در بازی یا دانش فنی نیست. اگر کنجکاو هستید و به تفکر استراتژیک علاقه دارید، واقعاً از این بازی لذت خواهید برد.»
نحوه برگزاری بازی
بازیهای بریو که از ۱۳ بهمن آغاز میشود، بریو، میدنایت نتورک (Midnight Network) و میتیکال گیمز (Mythical Games) را با همکاری فانون (Fanon)، یک پلتفرم بازی اجتماعی، گرد هم میآورد. پیشثبتنام در حال حاضر در وبسایت بریو باز است و طبق اعلام بریو، بیش از ۴۰۰۰ بازیکن قبلاً ثبتنام کردهاند.
بازیکنان از طریق پلتفرم فانون ثبتنام میکنند، یکی از سه جناح بریو (نارنجی)، میدنایت (مشکی) یا میتیکال (بنفش) را انتخاب میکنند و معماهای رمزگذاریشده را حل میکنند، مأموریتها را تکمیل میکنند و برای باز کردن یک گاوصندوق دیجیتالی در چهار مرحله هفتگی رقابت میکنند.
بازیکنان اتحاد تشکیل میدهند، «نفوذیها» را شناسایی میکنند، پازلها را حل میکنند و در مکانیسمهای پیشبینی و چالشهای اجتماعی در سراسر مرورگر، پلتفرم فانون و کانالهای اجتماعی، از جمله X و دیسکورد شرکت میکنند.
این رقابت از طریق مرورگر بریو در ویندوز، macOS، iOS و اندروید اجرا میشود.
۵۰۰ بازیکن برتر جوایزی از بریو و شرکای آن دریافت خواهند کرد و نتایج نهایی در ۸ اسفند اعلام میشود.
تاریخچه بریو و هدف از بازیها
بریو که در سال ۲۰۱۵ توسط برندن ایچ و برایان بوندی تأسیس شد، اولین نسخه از مرورگر همنام خود را در دیماه ۱۳۹۴ با هدف برهم زدن تسلط گوگل و مایکروسافت بر دادههای کاربران راهاندازی کرد.
تقریباً یک سال بعد، توکن توجه پایه (BAT) متولد شد که برای پاداش دادن به کاربران در ازای مشاهده تبلیغات از طریق مرورگر طراحی شده بود. بازیهای بریو از برنامه شرکای پاداش ۳.۰ بریو بیرون آمد که استفادههای جدید از توکن BAT را آزمایش میکند.
به گفته مولکز، این شرکت از بازیهای بریو برای آزمایش این موضوع استفاده میکند که آیا مکانیسمهای مبتنی بر مشارکت میتوانند کاربران جدید را به وب ۳ معرفی کنند یا خیر.
مولکز گفت: «اگر در بازیهای بریو موفقیت کسب کنیم، قصد داریم این فرمول را یاد بگیریم و آن را به یک قالب تکرارشونده مقیاسپذیر و قابل تولید مثل تبدیل کنیم که میتوانیم به طیف وسیعی از شرکا، برندها و پروژهها به عنوان گسترش آنچه در حال حاضر با تبلیغات و پاداشهای بریو ارائه میدهیم، ارائه دهیم.»
مولکز گفت که موانع فرهنگی، نه فنی، در مسیر بریو قرار دارد.
وی گفت: «بزرگترین موانعی که در حال حاضر برای پذیرش گستردهتر وب ۳ میبینیم، عدم ملاقات با کاربران بالقوه جدید با چیزی است که به آن علاقهمند هستند و قبیلهگرایی در محفظه طنینانداز بومی ارزهای رمزنگاری شده است.»
چشمانداز آینده
با وجود لحن امیدوارکننده، بریو با یک مسئله دیگر نیز مواجه است: کاهش علاقه به بازیهای وب ۳ از زمان اوج خود در سال ۲۰۲۲، با بازیهای «بازی کن تا درآمد داشته باش» مانند اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) و اخیراً، همستر کامبت (Hamster Kombat).
مولکز گفت که اگر بازیهای بریو مورد توجه قرار گیرد، قصد دارد آن را به عنوان یک قالب تکرارشونده برای برندها و پروژههایی که با تبلیغات و پاداشهای بریو کار میکنند، ارائه دهد. مولکز گفت که هدف، قرار گرفتن مکرر در معرض دید است تا تبدیل فوری.
وی گفت: «همسایگان و خانواده شما نمیتوانند ۵ برنامه یا چیز وب ۳ را نام ببرند که استفاده میکنند. امیدواریم که بازیهای بریو، در صورت موفقیت، یکی از ده چیزی باشد که تا پایان سال از آنها استفاده کردهاند.»
تحلیلگران نیز از بازیهای وب ۳ دست نکشیدهاند. در فروردین سال گذشته، پژوهش پرهسیدنس (Precedence Research) اعلام کرد که بازار جهانی بازیهای وب ۳ در سال ۲۰۲۵ به ۳۷.۵ میلیارد دلار میرسد و پیشبینی کرد که تا سال ۲۰۳۴ به ۱۸۳ میلیارد دلار برسد.

Leave a Reply