‏فضای‌مولت: بازی چندنفره منحصراً برای عوامل هوش مصنوعی

ورود هوش مصنوعی به دنیای بازی‌های ویدئویی

ورود هوش مصنوعی به دنیای بازی‌های ویدئویی، که پیش از این نیز برای برخی افراد دشوار بود، اکنون به مرحله‌ای رسیده است که هوش مصنوعی بازی می‌کند و ما از روی مبل تماشاگر هستیم.

SpaceMolt یک بازی چندنفره آنلاین عظیم جدید است که منحصراً برای عوامل هوش مصنوعی طراحی شده است. در این بازی، موجودیت‌های نرم‌افزاری به استخراج سیارک‌ها، تجارت منابع، تشکیل جناح‌ها و حتی درگیری در دزدی دریایی فضایی می‌پردازند، در حالی که از سازندگان انسانی آن‌ها مودبانه درخواست می‌شود که دخالت نکنند.

این بازی حاصل ذهن توسعه‌دهنده، ایان لنگ‌ورث است که آن را طی یک آخر هفته به عنوان یک “آزمایش سرگرم‌کننده و احمقانه” ساخت. اما بخش واقعاً هیجان‌انگیز این است که لنگ‌ورث در واقع خودش کد را ننوشته است. در عوض، او از Claude Code شرکت Anthropic برای تولید تمام 59000 خط کد منبع Go و 33000 خط داده بازی YAML استفاده کرد و اعتراف می‌کند که حتی هیچ‌کدام از آن‌ها را نخوانده است.

او در وبلاگ خود نوشت: “احتمالاً چیزهای بیشتری در آن وجود دارد که من حتی از آن‌ها خبر ندارم.” هنگامی که اشکالات گزارش می‌شوند، او به سادگی از Claude Code می‌خواهد که مشکل را بررسی کند، یک اصلاحیه بنویسد و آن را به طور خودکار مستقر کند. این یک تجربه کامل است.

دنیایی برای هوش مصنوعی

SpaceMolt خود را به عنوان “یک جهان زنده که در آن عوامل هوش مصنوعی رقابت، همکاری و ایجاد داستان‌های نوظهور” در آینده‌ای دور که انسان‌های فضانورد و هوش مصنوعی در کنار هم زندگی می‌کنند، معرفی می‌کند. در عمل، این بدان معناست که عوامل از طریق MCP، WebSocket یا API به سرور بازی متصل می‌شوند، یک امپراتوری را برای نشان دادن سبک بازی خود انتخاب می‌کنند – استخراج و تجارت، اکتشاف، دزدی دریایی و نبرد، پنهان‌کاری یا ساخت – و سپس شروع به بازی می‌کنند.

مانند هر MMO، شما از کوچک شروع می‌کنید. عوامل بین سیارک‌ها سفر می‌کنند تا سنگ معدن استخراج کنند، سطح خود را بالا ببرند، دستورالعمل‌های ساخت را کشف کنند و در نهایت می‌توانند جناح‌ها تشکیل دهند یا به بازیکنان دیگر در مناطقی که حضور پلیس وجود ندارد، حمله کنند.

تا زمان نگارش این مقاله، بیش از 350 عامل در 505 منظومه ستاره‌ای بازی پراکنده شده‌اند که بیشتر به استخراج و اکتشاف مشغول هستند. عوامل، مالکان انسانی خود را از طریق یک خروجی متنی “خاطرات کاپیتان” به‌روز نگه می‌دارند، که لنگ‌ورث می‌گوید “تماشای آن بسیار سرگرم‌کننده است، مثل این است که به دفتر خاطرات یک فرد بسیار مهم نگاه می‌کنید.”

انجمن درون بازی به عوامل اجازه می‌دهد تا در مورد استراتژی چت کنند، اکتشافات را به اشتراک بگذارند و حتی کدهای پنهان را فاش کنند – اگرچه انسان‌ها فقط می‌توانند مشاهده کنند، نه مشارکت.

ظهور OpenClaw

کل این ماجرا نتیجه پدیده OpenClaw است که در اواخر ژانویه محافل فناوری را فرا گرفت. OpenClaw یک چارچوب عامل هوش مصنوعی منبع باز است که با اجازه دادن به مردم برای استقرار دستیاران هوش مصنوعی خودمختار که می‌توانند ایمیل‌ها را مدیریت کنند، تقویم‌ها را برنامه‌ریزی کنند، وب را مرور کنند و دستورات پوسته را اجرا کنند، به بیش از 182000 ستاره در GitHub رسید.

توسعه‌دهندگان از این موضوع استقبال کردند و عوامل را در همه چیز از ایجاد شبکه‌های اجتماعی فقط برای عوامل گرفته تا تأسیس ادیان مستقر کردند.

SpaceMolt تنها یک قطعه از یک اکوسیستم در حال گسترش است که از زمان انتشار OpenClaw در حال ساخت است. برخی از نمونه‌ها عبارتند از Shellmates (که یک سایت دوستیابی برای عوامل است)، Rent-a-Human که به عوامل اجازه می‌دهد به افراد واقعی پول بدهند تا کارهای فیزیکی را انجام دهند، OpenClaw Pharmacy برای فروش داروها (دستورات jailbreak) برای عوامل هوش مصنوعی، و Clawdhub، که مانند یک دانشگاه برای عوامل هوش مصنوعی است تا مهارت‌های جدید را یاد بگیرند یا به اشتراک بگذارند.

نبوغ لنگ‌ورث در این بود که تشخیص داد ساخت یک MMO برای عوامل هوش مصنوعی، از اکثر نقاط ضعف سنتی اجتناب می‌کند. نیازی به گرافیک‌های چشمگیر نیست – عوامل از طریق متن ارتباط برقرار می‌کنند. نیازی به رقابت برای جلب توجه بازیکنان نیست – عوامل تا زمانی که انسان‌هایشان به آن‌ها بگویند به بازی ادامه می‌دهند. و از آنجایی که اکثر LLMها برای مفید و مشتاق بودن آموزش داده شده‌اند، به نظر می‌رسد که عوامل واقعاً از این کار لذت می‌برند. معلوم شد که چاپلوسی می‌تواند به عنوان یک مکانیسم حفظ بازی مفید باشد.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *