شرکت نوپای اتریشی اطلس روز دوشنبه از راهاندازی ابزار جدید هوش مصنوعی برای خودکارسازی فرآیند توسعه بازی خبر داد، زیرا توسعهدهندگان بازی به طور فزایندهای به این فناوری روی میآورند.
معرفی استودیوی هوش مصنوعی اطلس
استودیوی جدید هوش مصنوعی اطلس از عوامل هوش مصنوعی متعددی برای خودکارسازی وظایفی مانند تولید، بافتدهی، بهینهسازی و یکپارچهسازی موتور بازی استفاده میکند و به هنرمندان اجازه میدهد تا وظایف را به زبان محاوره توصیف کنند. در عین حال، این سیستم با استفاده از مدلهای مختلف هوش مصنوعی، داراییها را ایجاد میکند.
بن جیمز، بنیانگذار و مدیرعامل اطلس، به دکریپت گفت: «آنچه ما اکنون ساختهایم و در حال انتشار آن هستیم، یک نوع سازنده گردش کار مبتنی بر عامل است. کاری که انجام میدهد این است که شما میتوانید آنچه را که میخواهید بسازید، توصیف کنید. سپس این سیستم ترکیبی از مدلهای مختلف هوش مصنوعی را برای ساخت آن جمعآوری میکند.»
استودیوی هوش مصنوعی اطلس در حال حاضر از نسخه آزمایشی بسته به دسترسی جهانی از طریق Google Cloud Marketplace منتقل میشود. اطلس اعلام کرد استودیوهایی از جمله Square Enix، PARALLEL و Ego از این سیستم در طول دوره آزمایشی استفاده کردهاند.
واکنشها به استفاده از هوش مصنوعی در بازیها
این راهاندازی در حالی صورت میگیرد که توسعهدهندگان همچنان به آزمایش هوش مصنوعی در سراسر تولید بازی ادامه میدهند، در حالی که بازیکنان همچنان در برابر استفاده از آن مقاومت میکنند. جیمز استدلال میکند که علیرغم دیدگاه منفی گیمرها نسبت به هوش مصنوعی، مزایای آن اغلب نادیده گرفته میشود.
جیمز گفت: «من فکر میکنم اغلب آنچه مورد توجه قرار نمیگیرد این است که هوش مصنوعی میتواند بسیاری از جنبههای غیرخلاقانه توسعه بازی را انجام دهد. به عنوان مثال، ایجاد سطوح مختلف جزئیات برای یک شی که توسط یک هنرمند انسانی ایجاد شده است، اما برای اجرای موثر یک بازی، همچنان به سطوح مختلف جزئیات نیاز دارد، یا بهینهسازی ساخت مواد برای اشیاء مختلف، یا تنظیم برخوردها و نقاط محوری. کارهای زیادی وجود دارد که هوش مصنوعی میتواند در این فضا انجام دهد.»
در سال ۲۰۲۳، Cyan Worlds پس از اینکه بازیکنان کشف کردند بازی ماجراجویی Firmament آن از محتوای کمکی هوش مصنوعی استفاده میکند، با انتقاد مواجه شد، در حالی که صداپیشگان به استفاده از صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی تیراندازی The Finals اعتراض کردند.
این بحث باعث شده است که برخی از شرکتها به طور علنی استفاده از هوش مصنوعی را رد کنند. در ژانویه، Games Workshop، سازنده Warhammer 40K، اعلام کرد که از هوش مصنوعی مولد در فرآیند طراحی خلاقانه خود استفاده نخواهد کرد.
جیمز گفت که بسیاری از انتقادات بر هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی متمرکز است تا کارهای فنی مورد نیاز برای آمادهسازی داراییها برای بازیها.
جیمز گفت: «من فکر نمیکنم یک گیمر چنین واکنش شدیدی نسبت به دانستن این موضوع داشته باشد که هوش مصنوعی برای اجرای این بازی به روشی با عملکرد بهتر یا استفاده از این داراییها در یک محیط بهینهتر استفاده شده است.»
نگرانیها در مورد حق چاپ
نگرانیهای مربوط به حق چاپ همچنان در مرکز بحث در مورد هوش مصنوعی در صنعت بازی قرار دارد. جیمز گفت که مسئولیت بر عهده توسعهدهندگانی است که از این فناوری استفاده میکنند.
جیمز گفت: «تا حدودی، وقتی با هوش مصنوعی خلق میکنید، مسئولیت همچنان بر عهده خالق است. بنابراین، شما نباید مالکیت فکری را وارد سیستمی کنید که مالکیت یا اختیار معرفی آن را در سیستم ندارید.»

Leave a Reply