شرکت بازیسازی گیمز ورکشاپ، مستقر در بریتانیا و سازنده بازی وارهمر ۴۰٬۰۰۰، اعلام کرد که از هوش مصنوعی مولد در فرآیندهای طراحی یا خلاقیت خود استفاده نخواهد کرد. این شرکت سیاست داخلی خود را بر حفاظت از مالکیت فکری و تمرکز بر خالقان انسانی به جای اتوماسیون بنا نهاده است.
پیشینه شرکت
گیمز ورکشاپ که در سال ۱۹۷۵ تأسیس شد، بیشتر به خاطر وارهمر ۴۰٬۰۰۰ شناخته میشود، یک بازی جنگی مینیاتوری رومیزی که در یک آینده تاریک و دورافتاده جریان دارد. دنیای وارهمر به رمانها، بازیهای ویدیویی و اقتباسهای سینمایی گسترش یافته است. گیمز ورکشاپ که یکی از بزرگترین و موفقترین توسعهدهندگان بازی در جهان است، در سال ۱۹۹۴ در بورس لندن سهامی عام شد.
سیاست شرکت در قبال هوش مصنوعی
موضع این شرکت در گزارش نیمهسالانه روز سهشنبه اعلام شد، جایی که کوین رونتری، مدیرعامل، به موضوع هوش مصنوعی پرداخت و گفت که این شرکت یک سیاست رسمی را اتخاذ کرده است که استفاده از هوش مصنوعی مولد را ممنوع میکند.
رونتری گفت: «ما در مورد یک سیاست داخلی به توافق رسیدهایم که همه ما را راهنمایی میکند، که در حال حاضر بسیار محتاطانه است، به عنوان مثال، ما اجازه نمیدهیم محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی یا هوش مصنوعی در فرآیندهای طراحی ما یا استفاده غیرمجاز از آن خارج از گیمز ورکشاپ، از جمله در هیچ یک از مسابقات ما، استفاده شود.»
در طول تماس با سرمایهگذاران که این گزارش را برجسته میکرد، گیمز ورکشاپ درآمدی بالغ بر ۳۳۲.۱ میلیون پوند (حدود ۴۲۰ میلیون دلار) و سود عملیاتی ۱۴۰.۴ میلیون پوند (حدود ۱۷۷ میلیون دلار) را برای دوره ۲۶ هفتهای منتهی به ۳۰ نوامبر ۲۰۲۵ گزارش کرد.
موضعگیری مشابه سایر شرکتها
موضع گیمز ورکشاپ در مورد هوش مصنوعی مولد در حالی اتخاذ میشود که سایر استودیوهای بزرگ بازی نیز مواضع مشابهی را اتخاذ کردهاند. استودیو لاریان، توسعهدهنده بازی بالدورز گیت ۳، اخیراً اعلام کرد که بازی دیوینتی آیندهاش شامل هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی نخواهد بود و نگرانیهایی را در مورد نویسندگی و دادههای آموزشی مطرح کرد.
بلیزارد انترتینمنت نیز اعلام کرده است که از هوش مصنوعی مولد در بازی وارکرفت استفاده نمیکند، حتی اگر از ابزارهای یادگیری ماشینی در جاهای دیگر برای کارهای غیرخلاقانه استفاده کند، و به رضایت هنرمندان و حفاظت از مالکیت فکری اشاره کرد.
رونتری همچنین به نگرانیهای عملیاتی مرتبط با سیستمهای هوش مصنوعی اشاره کرد که به طور فزایندهای به طور پیشفرض در سختافزار و نرمافزار مصرفکننده تعبیه شدهاند.
وی گفت: «ما همچنین باید از منظر انطباق با دادهها، امنیت و حاکمیت، خودمان را نظارت و محافظت کنیم. به نظر میرسد موتورهای هوش مصنوعی یا یادگیری ماشینی به طور خودکار در تلفنها یا لپتاپهای ما گنجانده شدهاند، چه بخواهیم چه نخواهیم.»
با وجود این نگرانیها، رونتری گفت که این شرکت به اکتشاف داخلی محدود فناوری اجازه میدهد، اما گفت که این امر به استفاده در تولید گسترش نمییابد. وی افزود که این سیاست، رویکرد گستردهتر شرکت را نسبت به خالقان و مالکیت منعکس میکند.
وی گفت: «ما همچنین توافق کردهایم که تعهد قوی خود را برای محافظت از مالکیت فکری خود و احترام به خالقان انسانی خود حفظ کنیم.»
به جای خودکارسازی کار خلاقانه، این شرکت اعلام کرد که در حال گسترش تیمهای داخلی خود است.
رونتری گفت: «ما به سرمایهگذاری در استودیوی وارهمر خود ادامه دادیم – استخدام افراد خلاق بیشتری در رشتههای مختلف از مفهومسازی و هنر گرفته تا نوشتن و مجسمهسازی. افراد با استعداد و پرشور که وارهمر را به مالکیت فکری غنی و جذابی تبدیل میکنند که سرگرمیدوستان ما و همه ما آن را دوست داریم.»
گیمز ورکشاپ فوراً به درخواست برای اظهار نظر از سوی دکریپت پاسخ نداد.

Leave a Reply