شرکت پنیک، سازنده کنسول بازی دستی پلیدیت، اعلام کرد که استفاده از هنر، موسیقی و نوشتههای تولید شده توسط هوش مصنوعی را در فروشگاه دیجیتالی خود ممنوع میکند، اما همچنان به ابزارهای کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی اجازه میدهد.
تمایز بین کاربردهای خلاقانه و فنی هوش مصنوعی
این سیاست، تمایز روشنی بین کاربردهای خلاقانه و فنی هوش مصنوعی ایجاد میکند. شرایط بهروزرسانیشده پنیک اکنون هرگونه ارسال بازیهای شخص ثالث که حاوی محتوای خلاقانه تولید شده توسط هوش مصنوعی باشد را ممنوع میکند، در حالی که توسعهدهندگانی که از دستیارهای کدنویسی هوش مصنوعی استفاده میکنند، باید استفاده خود را برای شفافیت مشتری فاش کنند.
کِیل سَسر، همبنیانگذار پنیک، در بیانیهای به توسعهدهنده بازی گفت: «فروشگاه پلیدیت کاتالوگ از نظر تاریخی نیازمند آن بوده است که توسعهدهنده استفاده از هوش مصنوعی را برای هرگونه ارسال بازی فاش کند، این بخش هرگز تغییر نکرده است. اما از این ماه، فروشگاه پلیدیت کاتالوگ اکنون هنر، موسیقی و نوشتههای تولید شده توسط هوش مصنوعی را از هرگونه ارسال بازی شخص ثالث در آینده ممنوع میکند.»
این شرکت خود را به عنوان پیشگام در توزیع بازی معرفی کرد و کنسول منحصربهفرد خود را – با صفحه نمایش سیاه و سفید، دسته دستی تاشو و کتابخانه بازیهای مستقل – از غولهای صنعت بازی متمایز کرد.
سَسر گفت: «ما معتقدیم که یکی از اولین (و احتمالاً تنها) فروشگاههای بازی دیجیتالی هستیم که این کار را انجام میدهیم. استیم، فروشگاه نینتندو، فروشگاه پلیاستیشن، حتی ایچ و غیره، همگی همچنان به این نوع آثار تولید شده توسط هوش مصنوعی در فهرستهای خود اجازه میدهند.» وی افزود که این اقدام «یک گام مهم برای کیفیت بازی و جامعه ما» است.
واکنش به استفاده از هوش مصنوعی در یک بازی
این تغییر سیاست پس از آن رخ داد که مشخص شد در بازی ویلزپرانگ، که در مجموعه فصل دوم پلیدیت گنجانده شده بود، از چت جیپیتی و گیتهاب کوپایلوت برای کدنویسی و کمک به نوشتن استفاده شده است.
سَسر این اشتباه را تأیید کرد و سال گذشته به اکسپل گفت که تیم پنیک در نظر نداشت که یک توسعهدهنده فصل دوم از مدلهای زبانی بزرگ استفاده کند. او این فرض را «سادهلوحانه» خواند و مسئولیت عبور این بازی از فرآیند بررسی آنها را بر عهده گرفت.
پلیدیت در سال ۲۰۲۲ به عنوان یک دستگاه بازی بوتیک راهاندازی شد و به جای رقابت با دستگاههای دستی رده بالا، به طراحی منحصربهفرد و ویژگیهای عجیب و غریب خود تکیه کرد. فروشگاه کاتالوگ این کنسول به عنوان کانال اصلی توزیع بازیهای طراحی شده برای این پلتفرم خاص عمل میکند. برخلاف پلتفرمهای اصلی بازی که تا حد زیادی در مورد محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی سکوت کردهاند، سیاست صریح پنیک بین کاربردهای مختلف هوش مصنوعی در توسعه بازی تمایز قائل میشود – که این اولین بار در صنعت است.
پنیک در حال حاضر استانداردهای سختگیرانهتری را برای مجموعه منتخب آینده خود اجرا کرده است. این ناشر در پستی در بلواسکای تأیید کرد که فصل سوم پلیدیت شامل هیچ عنوانی که از هوش مصنوعی مولد در هر ظرفیتی استفاده میکند، نخواهد بود.
این شرکت اعلام کرد: «ما با خوشحالی میتوانیم تأیید کنیم که این یک الزام برای همه توسعهدهندگان فصل سوم بود که هیچ هوش مصنوعی نمیتواند در بازیهای فصل سوم استفاده شود.» و توضیح داد که «این شامل هنر، موسیقی، نوشتن و بله، کد میشود.»

Leave a Reply