فیفا با بلاکچین با بازار سیاه بلیت جام جهانی مبارزه می‌کند

فیفا با استفاده از بلاک‌چین، اعتماد دوباره هواداران به بلیت‌ها را هدف قرار داده است.

پلتفرم کلکسیون‌های دیجیتال فیفا

«فیفا کالکت» (FIFA Collect)، پلتفرم رسمی کلکسیون‌های دیجیتال این نهاد حاکمیتی، با ثبت سوابق در بلاک‌چین، به دنبال تأیید اصالت بلیت‌ها، ردیابی مالکیت دارایی‌ها و تسهیل فرآیند خرید برای علاقه‌مندان به ورزش است. زمان‌بندی این اقدام اهمیت ویژه‌ای دارد؛ با نزدیک شدن به جام جهانی ۲۰۲۶ فیفا، تقاضا برای بلیت بزرگترین رویداد فوتبال جهان به طور قابل توجهی افزایش می‌یابد.

بلاک‌چین اختصاصی فیفا

«فیفا کالکت» اکنون بر روی شبکه اختصاصی لایه ۱ خود به نام «بلاک‌چین فیفا» (FIFA Blockchain) فعالیت می‌کند. این شبکه با استفاده از فناوری Avalanche ساخته شده و با ماشین مجازی اتریوم (EVM) سازگار است.

محصولات اصلی این پلتفرم دو نوع کلکسیون دیجیتال قابل معامله هستند که «دارایی حق خرید» (Right-to-Buy یا RTB) و «دارایی حق بلیت» (Right-to-Ticket یا RTT) نامیده می‌شوند. دارندگان این دارایی‌ها از اولویت در خرید بلیت رسمی جام جهانی ۲۰۲۶ برخوردار می‌شوند.

نکته مهم: حق خرید، نه بلیت نهایی

نکته مهمی که باید به آن توجه کرد این است که RTB و RTT خود بلیت ورود به ورزشگاه نیستند. این دارایی‌ها حق خرید بلیت را اعطا می‌کنند، نه حق عبور از گیت‌های ورزشگاه. هوادار همچنان باید از این اولویت خرید استفاده کرده و فرآیند خرید رسمی را تکمیل کند.

از آنجایی که این دارایی‌ها در بلاک‌چین ثبت می‌شوند، پیش از استفاده نهایی قابل معامله در بازار ثانویه هستند. تاریخچه مالکیت در بلاک‌چین ثبت می‌شود و همین امر مبنای ادعای تأیید اصالت است.

تا اواسط سال ۲۰۲۶، این پلتفرم بیش از ۱۰۰,۰۰۰ دارایی RTB و بیش از ۵۰,۰۰۰ بلیت جام باشگاه‌های جهان صادر کرده است.

حجم معاملات در بازار ثانویه برای کلکسیون‌های RTB و RTT تا اواسط سال ۲۰۲۶ از ۲۵ میلیون دلار فراتر رفته است.

سهم فیفا از معاملات

فیفا از این فعالیت‌ها سهمی دریافت می‌کند. این سازمان در معاملات ثانویه، کارمزدی بین ۵ تا ۱۵ درصد دریافت می‌کند.

«فیفا کالکت» با زیرساخت فعلی خود آغاز به کار نکرده است. این پلتفرم در ژوئن ۲۰۲۵ از Algorand به بلاک‌چین Avalanche مهاجرت کرد. این تغییر در نهایت منجر به ایجاد «بلاک‌چین فیفا» شد که توسط شرکت Modex به نمایندگی از فیفا اداره می‌شود.

به جای اشتراک‌گذاری فضای بلاک با سایر برنامه‌ها در یک شبکه عمومی، فیفا اکنون زنجیره‌ای اختصاصی برای موارد استفاده کلکسیون‌ها و بلیت‌های خود راه‌اندازی کرده است. سازگاری با EVM به این معنی است که کیف پول‌ها و ابزارهای توسعه‌دهندگان موجود می‌توانند با آن کار کنند.

هر دارایی RTB یا RTT دارای سابقه مالکیت قابل تأیید است، بنابراین خریدار می‌تواند وجود دارایی و مالکیت واقعی فروشنده را بررسی کند. این روش جایگزین اسکرین‌شات و دست دادن با یک رکورد در دفتر کل می‌شود که هر کسی می‌تواند آن را بررسی کند.

این اقدام همچنین به فیفا امکان می‌دهد تا از معاملات ثانویه که در غیر این صورت در کانال‌های غیررسمی انجام می‌شد، اطلاع پیدا کند. به جای اینکه ارزش فروش مجدد به اشخاص ثالث نشت کند، بخشی از آن از طریق ساختار کارمزد پلتفرم بازمی‌گردد.

چالش‌ها و فرصت‌ها

برای هواداران، تمایز بین «حق خرید» و «بلیت واقعی» نیازمند توجه است. خریداران در بازار ثانویه باید درک کنند که در حال خرید دسترسی اولویت‌دار هستند، نه ورود تضمین‌شده، و همچنان باید مرحله خرید رسمی جداگانه‌ای را طی کنند.

از دیدگاه فیفا، جنبه‌های اقتصادی این طرح جذاب به نظر می‌رسد. کارمزد ۵ تا ۱۵ درصدی گزارش‌شده از فروش مجدد بیش از ۲۵ میلیون دلار حجم معاملات ثانویه، اشتیاق هواداران را به یک جریان درآمدی پایدار تبدیل می‌کند.

آزمون واقعی زمانی فرا می‌رسد که صدها هزار هوادار بخواهند همزمان از حقوق خود استفاده کنند. دفتر کل می‌تواند مالکیت توکن را اثبات کند، اما نمی‌تواند صندلی‌های بیشتری به ورزشگاه اضافه کند.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *