قانونگذشته در کنگره آمریکا، بازیکنان را صاحب بازیها میکند
یک نماینده مجلس نمایندگان آمریکا قصد دارد قانونی را پیشنهاد کند که بر اساس آن، بازیکنان پس از خرید بازی، مالکیت کامل آن را به دست آورند. این قانون همچنین الزام میکند که بازیهای آنلاین، پیش از خاموش شدن سرورها، حالت آفلاین داشته باشند و امکان انتقال و فروش مجدد آنها نیز فراهم شود. با این حال، این طرح هنوز به طور رسمی به کنگره ارائه نشده و سوابق مشابه در کالیفرنیا و اتحادیه اروپا با موانعی روبرو شدهاند؛ همچنین پرونده قضایی سونی نیز همچنان در جریان است.
جزئیات طرح پیشنهادی نماینده کنگره
ریچی تورس، نماینده دموکرات مجلس نمایندگان آمریکا از حوزه انتخابیه پانزدهم نیویورک، اعلام کرده است که قانون “قدرت برای بازیکنان” (Power To The Players Act) را پیشنهاد خواهد کرد. این قانون بر این اصل استوار است که بازیکنان با خرید بازی، مالکیت آن را کسب کنند، نه صرفاً حق استفاده. همچنین، بازیهایی که نیاز به اتصال به اینترنت دارند، موظف خواهند بود پیش از توقف خدمات سرور، حالت آفلاین را ارائه دهند. این خبر بر اساس بیانیهای است که دفتر تورس در تاریخ ۱۵ اکتبر منتشر کرده است؛ این طرح هنوز به طور رسمی به مجلس نمایندگان ارائه نشده و متن کامل آن نیز منتشر نشده است.
این قانون، کمیسیون فدرال تجارت (FTC) را موظف میکند تا قوانینی را برای تضمین حقوق مصرفکنندگان در مالکیت و استفاده از بازیهایی که خریداری کردهاند، تدوین کند. تورس در بیانیه خود به روند رو به رشد شرکتهای بازیسازی به سمت بازیهای کاملاً دیجیتال و حذف گزینههای خرید نسخههای فیزیکی اشاره کرده است. او توضیح میدهد که بازیهای دیجیتال اغلب به صورت “مجوز قابل لغو” فروخته میشوند.
به عنوان مثال، بازی NBA 2K25 با قیمت ۶۹.۹۹ دلار برای نسخه استاندارد و ۹۹.۹۹ دلار برای نسخه All-Star، قرار است در ۳۰ اکتبر از فروشگاههای دیجیتال حذف و در ۳۱ دسامبر سرورهای آنلاین آن بسته شود؛ این در حالی است که تنها دو سال از عرضه اولیه آن میگذرد.
این طرح پیشنهادی علاوه بر مالکیت و حالت آفلاین، بر حفظ توانایی مصرفکنندگان برای انتقال و فروش مجدد بازیها تأکید دارد تا بازیکنان بتوانند بازیهای خریداری شده خود را با دوستان و خانواده به اشتراک بگذارند.
تورس در بیانیه خود گفته است: “وقتی برای بازی پول میدهید، باید مالک آن باشید.” وی افزود: “مصرفکنندگان باید مالکیت، حق بازی و حق انتقال بازیهایی را که میخرند، داشته باشند.” او همچنین این وضعیت را اینگونه توصیف کرد: “شرکتها با قطع کردن اتصال، بازی را پس میگیرند؛ این خرید نیست، بلکه اجارهای است که به شکل خرید و فروش درآمده است.”
با این حال، جزئیات دقیق این تعهدات هنوز در قالب قانون مشخص نشده است. تعریف “مالکیت”، نحوه فروش مجدد و سطح مورد انتظار از حالت آفلاین، همگی مواردی هستند که تا زمان انتشار متن کامل قانون، قابل بررسی نیستند.
تلاشهای پیشین و موانع موجود
پیش از این، تلاشهایی در سطح ایالتی و اتحادیه اروپا برای تحقق چنین خواستههایی صورت گرفته است، اما هیچکدام تاکنون به نتیجه نهایی نرسیدهاند.
قانون AB 1921 در کالیفرنیا که توسط کریس وارد، نماینده مجلس ایالتی، پیشنهاد شده بود، الزام میکرد که ناشران پیش از توقف خدمات، اطلاعرسانی کنند و نسخه مستقل قابل اجرا یا بازپرداخت وجه را ارائه دهند. سوابق مجلس ایالتی کالیفرنیا نشان میدهد که این طرح در ۲۷ مه در مجلس ایالتی با رأی ۴۳ به ۱۶ تصویب شد و در ۲۲ ژوئن نیز در کمیته قضایی سنای ایالتی با رأی ۶ به ۲ به تصویب رسید. اما در ۲۹ ژوئن، در کمیته توسعه تجاری، حرفهای و اقتصادی سنای ایالتی رأی نیاورد. اگرچه فرصت بازنگری به دست آمد، اما سوابق در آن روز متوقف شده و هیچ اقدامی صورت نگرفت؛ همچنین، مهلت رأیگیری در جلسه امسال مجلس ایالتی کالیفرنیا که ۳۱ اوت بود، سپری شد.
در پنسیلوانیا، این تلاشها در مراحل اولیه قرار دارد. جان کین، سناتور ایالتی، در ماه سپتامبر یادداشتی را برای جمعآوری امضا منتشر کرد تا قانون ایالتی “قانون حفاظت از بازیهای ما” (Protect Our Games Act) را پیشنهاد دهد. این قانون ناشران را ملزم میکند که حداقل ۶۰ روز پیش از پایان دسترسی به بازی یا تغییر عملکرد آن، به بازیکنان اطلاع دهند و راهکارهایی مانند امکان بازی آفلاین، ارائه پچهای اصلاحی برای ادامه کار بازی یا بازپرداخت وجه را فراهم کنند. در حال حاضر، این طرح در مرحله جمعآوری امضا است و هنوز به طور رسمی ارائه نشده است.
در اروپا، کمپین “Stop Killing Games” توسط بازیکنان راهاندازی شد و ابتکار شهروندی اروپا “Stop Destroying Videogames” حدود ۱.۲۹ میلیون امضای معتبر جمعآوری کرد. اما کمیسیون اروپا در پاسخ رسمی خود در ژوئن ۲۰۲۶، قانون جدیدی را پیشنهاد نکرد، بلکه به گفتگو با گروههای صنعتی و مصرفکننده برای ترویج کد رفتاری داوطلبانه روی آورد.
جبهه دیگری در دادگاهها فعال است. پروندههای دادگاه فدرال منطقه شمالی کالیفرنیا نشان میدهد که چهار بازیکن در ۱۸ ژوئن شکایتی دستهجمعی با شماره پرونده ۳:۲۶-cv-06016 ثبت کردهاند. آنها مدعی هستند که دکمه “خرید” در فروشگاه PlayStation Store این تصور را ایجاد میکند که مالکیت بازی خریداری میشود و این با قانون AB 2426 کالیفرنیا که در سال ۲۰۲۴ تصویب و از ۱ ژانویه ۲۰۲۵ اجرایی میشود، مغایرت دارد. این قانون الزام میکند که کالاهای دیجیتال فروخته شده به صورت مجوز قابل لغو، باید به وضوح افشا شوند و صرفاً با عنوان “خرید” عرضه نشوند.
سونی اینتراکتیو انترتینمنت (Sony Interactive Entertainment) به عنوان خوانده در این پرونده معرفی شده است. سوابق نشان میدهد که سونی درخواست ارجاع اجباری به داوری و تعلیق دعوی یا رد دادخواست را ارائه کرده است. جلسه استماع که قرار بود در ۱ اکتبر برگزار شود، توسط قاضی وینس چابرییا به ۲۹ اکتبر موکول شد؛ طرفین همچنین در ۸ اکتبر درخواست تعلیق سایر امور دعوی را تا زمان مشخص شدن نتیجه این درخواست، ارائه کردند.
چشمانداز و چالشهای پیش رو
زمان، بزرگترین چالش است. صد و نوزدهمین کنگره آمریکا در ۳ ژانویه ۲۰۲۷ به پایان میرسد و هر قانونی که تا آن زمان نهایی نشود، باطل خواهد شد و باید در دوره بعدی مجدداً مطرح شود. تورس کمتر از سه هفته پیش از انتخابات میاندورهای ۳ نوامبر، اعلام کرده است که قصد ارائه این طرح را دارد و هنوز به طور رسمی آن را به مجلس نمایندگان ارائه نکرده است؛ بنابراین، بعید است که این طرح بتواند در دوره فعلی کنگره کل فرآیند قانونگذاری را طی کند.
اهمیت عملی این اقدام، طرح این موضوع در سطح فدرال و هموار کردن مسیر برای طرح مجدد آن در سال آینده است. حتی اگر این قانون در نهایت تصویب شود، تدوین جزئیات آن به FTC سپرده خواهد شد و مسیری طولانی تا مشخص شدن نحوه تعریف حالت آفلاین و چگونگی اجرای فروش مجدد در پیش خواهد بود. موانع در کالیفرنیا، عدم تمایل اتحادیه اروپا به قانونگذاری و تلاشهای اولیه در پنسیلوانیا، همگی نشان میدهند که اجرای چنین مقرراتی آسان نخواهد بود.

Leave a Reply